3d max如何在一条水平线上制作两个点对齐、3d max2014如何制作两个模型面3d* * AX-1的基本知识和安装方法3DMAX8和3DMAX9两个版本都可以。3DMAX8安装vray1.533DMAX9安装vray1.55,建议安装英文版,画图比较稳定,渲染设置高,不容易死机。
目前版本已经到了2011年,但是我只建议用两个版本,英文版的3DMAX8和3DMAX2009。至于插件就看你怎么做了。如果你是一名建筑师,你只需要安装一个VRAY渲染器。如果是玩游戏的话,需要安装POLYBOOST 插件等一些辅助工具。3DMAX8和3DMAX9两个版本都可以。3DMAX8安装vray1.533DMAX9安装vray1.55,建议安装英文版。画图比较稳定,渲染设置高,不容易死机。
3D max最常用快捷键:Select[q]Move[w]Rotate[e]Zoom[r]Select[h]Object Snap[s]Angle Snap[switch][a]Percentage Snap[switch] -0/[T]Front视图[F]Left视图[L]Bottom视图[B]Perspective视图[P][ctrl] [L]专家模式(切换)[ctrl] [x]显示/隐藏相机[shift] [c]显示/隐藏光源[shift] [l]显示-0/【Ctrl】 【C】Pan视图【Ctrl】 【P】交互式Pan视图【I】Single视图Zoom to Full Range【ALT】 【Zoom to Full Range】 [Ctrl] [Z]根据框选择进行放大[Ctrl] [W]以实线显示场景中的几何体(开关)
把右下角XYZ的数值复制到另一个点上,就可以了。这是另一种方法。也就是没有抓到。楼上说了,但也说了一个可以连用的方法。我偶尔会遇到一个会改变坐标的值。以你的两点为例。它们不是水平的。我希望它们是水平的。我将正确点的Y轴值复制粘贴到错误点,点击空白处,就OK了。我的方法是看清那个轴直接复制粘贴,MAX下面的X。
4、 3d***ax 插件的基本知识和安装方法?首先,本文内容不包括商业插件的破解或解密,只是简单说明MAX 插件的一般安装规则。由于MAX本身的复杂性和插件功能的多样性,插件也进行了分类和规定:类别扩展表示建模类的DLO扩展模型创建功能,如建立地形、岩石等特殊形状,以及各种系统辅助对象;修改器DLM提供特殊修改功能,如特殊变形、特殊表面成型处理等。渲染效果类DLR增强渲染效果或大气效果,如卡通风格渲染、特殊空气尘埃效果;输入/输出类DLI/DLE用于扩展MAX导入/导出新文件格式;DLT扩展新材料和制图类型;视频效果类FLT为MAX的视频频道VideoPost增加了新的滤镜效果;专用工具DLU属于专用类。
5、 3d max2014如何使两个模型面 对齐贴合?第一种:将一个对象转换为网格对象,转到元素子层,使用附加命令添加另一个对象。第二种:把这两个对象组合成一组,本质上是把两个对象绑在一起,但还是两个对象,但是做动画很方便3ds max如何实现一个物体变另一个物体的动画?首先你要做一个罩杯模型,然后复制一个新的罩杯模型进行编辑,比如EDITPOLY编辑成手机模型,然后在你的第一个罩杯模型上添加修改器MORPHER,拿起你编辑好的手机模型进行设置。
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