1,数据库都学来干什么的

比如你打网络游戏,你的等级,经验,和装备,这些数据都保存在数据库里。如果一个黑客能入侵到数据库,就能改变自己的等级,装备。
数据库技术和系统已经成为信息基础设施的核心技术和重要基础。数据库技术作为数据管理的最有效的手段,极大的促进了计算机应用的发展。 本课程系统讲述数据库系统的基础理论、基本技术和基本方法。内容包括: 数据库系统的基本概念、数据模型、关系数据库及其标准语言sql、数据库安全性和完整性的概念和方法、关系规范化理论、数据库设计方法和步骤,数据库恢复和并发控制等事务管理基础知识,关系查询处理和查询优化等。

数据库都学来干什么的

2,创建游戏数据库最基本的字段有哪些

我说说我能想到的 首先 要大概知道需要几个表 肯定不能把所有的数据都放在一个表中 呵呵 用户表是必须的 userId userPassword userLevel(是否为会员之类的标记) user身份证号 userName userEmail 暂且这些游戏人物需要一个表该表的有个uid字段与 用户表的userId关联 并形成一对多关系 一个userID对应 多个游戏人物 需要 游戏人物ID 人物级别 人物职业 人物性别 暂且这些然后定义一个游戏人物详细的表需要 一个外键 gameId 与 游戏人物那个表的 游戏人物ID关联字段应该有 人物血 人物蓝 人物攻击 人物魔法 人物防御 人物移动速度 当然我给你的就是个简单的思路 如果你做 角色扮演类游戏 我想这些字段是必须的 具体要哪些字段 还要看你做什么游戏,没有必要过于拘泥,完全可以根据自己的游戏内容进行表的定义 但是记住尽量功能模块化 就是表中字段不易太多,一个表表示一小部分就可以 这样你维护方便 以后拓展也方便
我是来看评论的

创建游戏数据库最基本的字段有哪些

3,网络游戏的基本数据埋点都有哪些

首先,不管你设置记录点与否,游戏本身也要做安全类及交易类的日志,比如登陆、退出、购买、消耗,尤其是道具走向。再加上定时的数据库备份,所以就算不加入记录点,拿log文件进行分析,也能把很多数据跑出来。另外有一部分属于GM后台,用于查询玩家数据库、当前状态、活动信息、元宝/金币的存量/消耗、道具使用记录、装备数量等,也有部分可以用于运营数据参考。还有一部分内容,如果不手动设置,通常日志不会那么全面细致,比如说某个任务的完成与否。这些可能则需要手动设置。至于什么数据需要记录?什么数据重要?对于不同的游戏是完全不同的,无法统一。但基本上按照以下思路顺着理即可:1、获取用户相关比如新增用户中各渠道来源、ip/mac数、分时注册统计、获取成本等2、游戏粘度情况用户留存/流失各个维度、不同等级/操作/任务/节点的流失、活跃度、活跃用户数等3、游戏内容相关职业统计、副本完成统计、VIP统计、升级时间统计、元宝消耗分类统计、各类榜单等4、产品变化趋势渠道/自增长用户活跃对比、登陆频次、登陆时长、用户活跃天数分布等5、整体付费情况活跃付费用户数、首次付费等级分布、首次购买物品占比、用户首充额度占比及变化、用户充值频次情况、上周/月付费本月继续付费占比、付费率、付费引导使用率及效果、Arpu、Arppu、最高付费情况等6、活跃用户与人均收益关联高、中、低额付费用户/额度占比、各Arpu用户等级分布、各Arpu用户消费偏向、高额用户持续付费状态、各额度用户转化情况(周/月)、各额度用户流失情况 、用户持续付费时间、付费用户在线时长、付费用户连续登陆比例等
这个有点专业啊,你可以去请教一下专家,最近在玩什么网络游戏,可以试试今年新出的火源计划啊,游戏是射击类的网游,游戏介绍曙光基地是玩家的大本营,也是玩家购买装备、储存物资、交接任务的主要场所。基地设置了通往世界各地的微距跃迁装置,玩家联接该装置后,即可利用时空跳跃传送到目的地。还是挺好玩的

网络游戏的基本数据埋点都有哪些

4,热血江湖SF数据库里面的数据各代表什么

首先打开数据库rxjhaccount里面的表.....找到TBL_ACCOUNT表格....又建选择打开表...返回所有行....在里面可以加帐号了. FLD_ID是帐号.FLD_PASSWORD是密码.密码直接输就可以,不用MD5加密 FLD_CARD是身份证...FLD_NAME是用户名字. FLD_SEX代表性别,1是男.2代表女...... FLD_RXPIONT这里填10000 FLD_RXPIONTX填0 FLD_ONLINE这里也是0 其他地方不用管.这样帐号就建立好了 -------------------------------------------------------------------------------- 出现ODBC链接不到的处理办法 可以在控制面板,管理工具,数据源 (ODBC)里设置,点系统DSN,双击热血江湖的那些名称,把SQL服务器的名字改成 你在右下角SQL里服务器的名字就可以了~然后一直一路按下一步~三个数据都要改~ -------------------------------------------------------------------------------- 部分数据库的详细解释 因内容较多,各个字段的详细介绍这次就不做了,以下是各个数据库中表的作用。 数据库rxjhaccount: TBL_ACCOUNT 保存帐号信息 TBL_ONLINE 保存服务器在线人数信息,实时更新,不可修改 TBL_BANED 封禁IP信息,加入此表的IP无法登陆游戏,不可使用通配符 数据库rxjhgame: TBL_CHAR 角色基本信息 TBL_WAREHOUSE 角色仓库信息 TBL_PUBLICWAREHOUSE 综合仓库信息 以上三个表玩家在线时不可编辑(编辑了也没用) TBL_ITEM 物品数据 TBL_NPC 怪物和NPC刷新信息(中文名称修改无用) TBL_MONSTER 怪物简短信息,方便修改怪物能力值的,要配合工具使用,没有工具修改无用 TBL_MAP 地图信息,暂未使用,方便查询地图编号 TBL_EXP 升级需求经验值设定

5,魔域数据库表结构详细说明

魔域数据库的组成是非常复杂的,大体上由200张表左右构成。(也有部分表无用) 主要贯穿整个游戏的有那么几张表,简单的说一下: 1,account表,该表包含了账号信息,账号id,玩家账号加密后的密码,以及VIP等级,注册时间等。 2,cq_action表,该表是整个游戏的核心部分,所有游戏内的脚本内容均在这个表里,内容最多。 3,cq_user表,该表包含所有玩家的数据,角色名,等级,金币,MS,仓库密码,孵化槽数据等等。 4,cq_task表,配合cq_action表使用,实现所有的触发脚本的功能。 5,cq_config表,实现一些细节功能,例如,VIP批量孵化时间,军团战的开启。 6,cq_dynanpc表,摊位数据,家族占领信息,城堡数据。 7,cq_eudemon表,所有玩家的BB信息。 8,cq_item表,所有玩家的装备信息。 9,cq_map表,自然是地图了。 10,cq_npc表,自然是NPC的信息了。 其他的就没什么主要的了,当然,关联表很多,很复杂。要是有不懂的,可以补充提问。
account:帐号表,password是32位MD5密码,type=1为战士,2为法师,VIP是会员级别 account_old:初始帐号信息(用于密码找回的吧) count_stat:貌似魔域私服服务器名,状态(猜测) cq_action:npc的脚本动作(有待研究) cq_ad_log:飞鸽喊话的记录 cq_ad_queue:动态存放玩家飞鸽喊话的队列 cq_announce:导师那公布的信息,level为人物等级,teacherlevel为其导师等级 cq_auction:拍卖行auction_play是购买者的人物ID,item_id是拍卖品的ID,state是该物品状态(未拍卖,拍卖中,已拍卖) cq_auction_system_item:(字面上理解是拍卖的系统物品) cq_bonus:奖金系统,id_account是指被奖励玩家的ID序列 cq_bonus_points_type:(不理解) cq_business:(摆摊?) cq_card:(不理解) cq_card2:(不理解) cq_config:(抽奖?记录?) cq_deluser:删除人物 cq_disdain:pk记录 cq_dropitemrule:玩家死亡掉落物品的规律 cq_dyna_rank_rec:战士攻防型的排名? cq_dyna_rank_type:(不理解) cq_dynamap:环保练功场地图? cq_dynanpc:环保练功场里的NPC cq_lottery: 抽奖系统? 我不知道是不是 但是这个是中文翻译的 网站是 http://www.789wol.com/moyu/sf223.html
模式. 模式又称概念模式或逻辑模式,对应于概念级。它是由数据库设计者综合所有用户的数据,按照统一的观点构造的全局逻辑结构,是对数据库中全部数据的逻辑结构和特征的总体描述,是所有用户的公共数据视图(全局视图)。它是由数据库管理系统提供的数据模式描述语言(Data Description Language,DDL)来描述、定义的,体现、反映了数据库系统的整体观。 2.外模式 外模式又称子模式,对应于用户级。它是某个或某几个用户所看到的数据库的数据视图,是与某一应用有关的数据的逻辑表示。外模式是从模式导出的一个子集,包含模式中允许特定用户使用的那部分数据。用户可以通过外模式描述语言来描述、定义对应于用户的数据记录(外模式),也可以利用数据操纵语言(Data Manipulation Lang uage,DML)对这些数据记录进行。外模式反映了数据库的用户观。 3.内模式 内模式又称存储模式,对应于物理级,它是数据库中全体数据的内部表示或底层描述,是数据库最低一级的逻辑描述,它描述了数据在存储介质上的存储方式翱物理结构,对应着实际存储在外存储介质上的数据库。内模式由内模式描述语言来描述、定义,它是数据库的存储观。 在一个数据库系统中,只有唯一的数据库, 因而作为定义 、描述数据库存储结构的内模式和定义、描述数据库逻辑结构的模式,也是惟一的,但建立在数据库系统之上的应用则是非常广泛、多样的,所以对应的外模式不是惟一的,也不可能是惟一的。这样可以啊。

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