Maya2014我用的是xNormal烘焙outao纹理和普通纹理后如何用在低配车型上...ao直接不多,但却是绘制纹理的好帮手。AO效果如何配合法线贴图烘焙 low模式使用?在3Dmax中使用Vray 烘焙AO图片时,总是出现错误并退出软件,使用MAX烘焙法线ao:建模并粘贴材质球法线贴图,凹凸通道强度从30更改为100,材质球漫反射设置为纯白色,检查材料的双面。
MAYA和3Dmax几乎一样,各有千秋。毕竟只是软件和工具。重要的是用户的3D动画从基础到高级。主流软件应该先建模MAYA和3DMAX,再开发UV。可以使用建模软件中的UV开发系统,也可以使用插件。我经常用UVlayout和Unfold3D,然后雕塑就有了更多的纹理和细节。大部分应该是ZBrush,现在是31版本,还有一个软件MudBox,但是在ZB生成法线贴图,也就是凹凸贴图,好像没有ZB那么强大。在建模软件中,烘焙AO贴图,然后用AO贴图在ps中修改成高光贴图,再叠加AO贴图绘制贴图,然后在建模软件中做,比如骨骼绑定,蒙皮,然后调整关键帧。我没学过动作片,所以不太了解这样的流程。知道的话,一定知道人体的结构和肌肉。因为你参与了一个动作,你也知道人体的运动原理,各种姿势,骨骼的运动。诸如此类,这些东西我脑子里一定都很清楚。要有一定的艺术修养就要有我个人的看法。你心里一定要有准备。不要因为工资高就去做这个工作,因为加班是常事,时间长了你会觉得没意思,这个业务看起来也没意思。
1/4一步一步阅读打开软件,按F10渲染,选择VR渲染器。此时渲染时会出现vray消息窗口。新版VR的四分之二将改为亚基础模式、高级模式和专家模式。其中四分之三点开基本模式,就会转换成高模式,再点开就变成专家模式了。如果在基本模式下,看不到vray消息窗口的设置。在3DMAX中使用Vray 烘焙AO图片总是出错并退出软件。之前没有问题。
用什么软件?Max,贴图凹凸通道,粘贴法线凹凸节点,然后会出现两个贴图位置,上面的刚好粘贴法线贴图。使用max with normal ao:模型粘贴一个使用normalmap的材质球,凹凸通道强度由30改为100,材质球漫反射设置为纯白,材质为双面。
4、maya2014我用xNormal 烘焙出了 ao贴图和普通贴图之后怎么用在低模上...ao直接用的不多,但却是绘制地图的好帮手。法线贴图是指颜色吗?如果是这样,那么这个颜色贴图应该给出材质的颜色或者漫反射,有些材质没有颜色属性,因此可能需要将颜色映射到Mann。有些材料有自己的AO,只要打开就能使用。
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