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1,面向对象的编程是什么

通俗一点就是说对某一个对象(如一个按钮或一个窗口)进行的过程设计。通过这个对象不同的动作(如双击单击)来响应不同的事件面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息

面向对象的编程是什么

2,面向对象编程

1、面向对象编程(OOP,Object Oriented Programming)OOP三个主要的特征:数据封装、继承和派生、多态。所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,提高复用率。
就是OOP,你自己去查下概念
在程序设计中对象就是指具有属性和动作的实例,举个例子:人就是一个对象,属性就是身高,体重,性别等动作有:跑 、跳、走、吃、等等,面对对象的编程就是实现对象的动作,显现对象的属性。

面向对象编程

3,什么叫做面向对象编程

  “面向对象”(Object Oriented,简称OO)是一种以事物为中心的编程思想。   面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)   比如以公共汽车而言。   “面向过程”就是汽车启动是一个事件,汽车到站是另一个事件。在编程序的时候我们关心的是某一个事件。而不是汽车本身。我们分别对启动和到站编写程序。类似的还有修理等等。   到了编程就是:   public class 运营   {   void 汽车启动   {   }   void 汽车到站   {   }   }   “面向对象”需要建立一个汽车的实体,由实体引发事件。我们关心的是由汽车抽象成的对象,这个对象有自己的属性,象轮胎,颜色等;有自己的方法,象启动,行驶等.方法也就是汽车的行为.而不是汽车的每个事件。   public class 汽车   {   void 到站()   {   }   void 启动()   {   }   }   使用的时候需要建立一个汽车对象,然后进行应用。

什么叫做面向对象编程

4,面向对象编程是什么意思

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。1)对象(Object) 可以对其做事情的一些东西。一个对象有状态、行为和标识三种属性。2)类(class) 一个共享相同结构和行为的对象的集合。类(Class)定义了一件事物的抽象特点。通常来说,类定义了事物的属性和它可以做到的(它的行为)。举例来说,“狗”这个类会包含狗的一切基础特征,例如它的孕育、毛皮颜色和吠叫的能力。类可以为程序提供模版和结构。一个类的方法和属性被称为“成员”。3)封装(encapsulation): 第一层意思:将数据和操作捆绑在一起,创造出一个新的类型的过程。第二层意思:将接口与实现分离的过程。4)继承 类之间的关系,在这种关系中,一个类共享了一个或多个其他类定义的结构和行为。继承描述了类之间的“是一种”关系。子类可以对基类的行为进行扩展、覆盖、重定义。5)组合 既是类之间的关系也是对象之间的关系。在这种关系中一个对象或者类包含了其他的对象和类。组合描述了“有”关系。6)多态 类型理论中的一个概念,一个名称可以表示很多不同类的对象,这些类和一个共同超类有关。因此,这个名称表示的任何对象可以以不同的方式响应一些共同的操作集合。7)动态绑定 也称动态类型,指的是一个对象或者表达式的类型直到运行时才确定。通常由编译器插入特殊代码来实现。与之对立的是静态类型。8)静态绑定 也称静态类型,指的是一个对象或者表达式的类型在编译时确定。9)消息传递 指的是一个对象调用了另一个对象的方法(或者称为成员函数)。10)方法 也称为成员函数,是指对象上的操作,作为类声明的一部分来定义。方法定义了可以对一个对象执行那些操作。

5,什么是面向对象编程

什么是面向对象编程?面向对象编程是什么意思? 面向对象的程序设计(Object Oriented Programming,简称OOP,亦有译为对象导向),指一种程序设计范型,同时也是是一种程序开发的方法论。它的最大特点是能够大幅度的提高软件项目的成功率,减少日后的维护费用,提高软件的可移植性和可靠性。 面向对象的程序设计立意于创建软件重用代码,具备更好地模拟现实世界环境的能力,这使它被公认为是自上而下编程的优胜者。它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进编程所必需的“对象”中。面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易。说它是一场革命,不是对对象本身而言,而是对它们处理工作的能力而言。 对象并不与传统程序设计和编程方法兼容,只是部分面向对象反而会使情形更糟。除非整个开发环境都是面向对象的,否则对象产生的好处还没有带来的麻烦多。有人可能会说PHP不是一个真正的面向对象编程的语言, PHP 是一个混合型语言,你可以使用面向对象编程,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目的开发,你可能想需要在PHP中使用纯的面向对象编程去声明类,而且在你的项目开发只用对象和类。随着项目越来越大,使用面向对象编程可能会有帮助,面向对象编程代码很容易维护,容易理解和重复使用,这些就是软件工程的基础。在基于Web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。 对象(Object)是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映此事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。关于对象要从两方面理解:一方面指系统所要处理的现实世界中的对象;另一方面对象是计算机不直接处理的对象,而是处理相应的计算机表示,这种计算机表示也称为对象。简单的来说,一个人就是一个对象,一个尺子也可以说是个对象。当这些对象可以用数据直接表示时,我们就称他为属性,尺子的度量单位可以是厘米,公尺或英尺,这个度量单位就是尺子的属性。
将现实中某些具有相同基本特征的一组对象抽象为类,例如:人类、车类。在程序设计中Class为关键字。 每个类只是说明了此类对象所拥有的基本特性,但每个对象又是不完全相同的,例如男人和女人,但他们都属于人类。所以,这时候就有了继承的概念,即从人类这个大框架中衍生出的子类(女人类和男人类),前者称为基类后者称为衍生类。 继承类Inherits 但不同的人就是一个属于某个类的实际对象,例如张三是女人,那么张三属于女人类,也拥有人类的所有属性和方法。因为一个人就称为是一个类的对象实例 man x=new man(); 这里x就是man类的一个实例,如果光使用man x;那么x指向man类的一个引用而不是实例。 每个人所能做的事情都不同,例如张三擅长于软件开发而李四擅长硬件开发,那么它们的方法就不同。再或者王五既能软件开发也会硬件开发,这就体现了面向对象中方法的重载和多态。 既它们虽然都具有同样的方法“擅长”,但其内部所做的事件不同。 当我们去看待一个人的时候我们总是看待这个人的总体,这就体现了封装。
它是针对面向过程的,比如说,写一个程序,说小子想睡觉,用函数式的语言这样写:睡觉(小张),睡觉是函数,小张是参数,调用这个函数用来使小张执行睡觉这个过程.而面向对象的程序写法为:小张.睡觉.可以看到,小张成为了主角,成了处理的对象,而睡觉只是他的一个方法,这样最大的一个特点就是增强了程序的安全性,比如写小张游泳,万一他不会游泳呢,呵呵,这只是举个例子.

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