4、Unity 资源管理与AssetBundle详解

常用资源大概有三类:一些平时不太注意的东西:脚本对象,文本文件,unity内置资源(像创建新粒子时的默认材质),这些也是。资源管理模式包括编辑器管理(使用AssetDatabase)和运行管理(使用资源和AssetBundle)。编辑器中的加载卸载资源在游戏发布时无法使用,只能在编辑器中使用。

因为它只能在编辑器中使用,所以应该添加一个宏来防止错误:。需要注意的是,调用资源时。UnloadAsset()来清理资源,它只标记资源需要被GC回收,而不是立即回收。调用运行脚本后,会出现在编辑器中:项目窗口中添加了一个新创建的1.mat 资源。有关详细信息,请参阅参考资料链接。Load above,即从包中的默认AssetBundle加载资源。一般AssetBundle文件需要自己创建,动态加载在运行,可以指定路径和来源。

5、【 unity官方】Unity项目常见问题

Unity技术支持团队会经常针对客户有需求的公司项目进行游戏项目性能的审核和优化,在我们遇到的各种项目相关问题中有很多共性的方面。这里我们列举一些常见问题并进行分类,开发者朋友们可以参考。(1) 资源 Import 1。纹理没有被压缩。很多时候美工会觉得纹理压缩的效果不理想。我们建议的是,可以将原图像的分辨率、长度和宽度增加一倍,并保持原压缩格式。

2.纹理导入设置中的读/写启用被选中。在纹理导入设置中启用读/写启用。纹理传输到GPU后,CPU上的数据会保留在内存中。因为共享内存是显示在移动端的,所以会加倍占用内存。所以需要注意CPU端是否有需要访问的纹理。例如,如果需要通过脚本获取纹理像素,则应打开纹理导入设置中的Read/WriteEnabled。

6、 unity预览状态无法 保存

如果不能保存在Unity编辑器中预览状态,可能是以下原因造成的:1。您的Unity Editor版本太旧,不支持保存预览状态。解决方案:将Unity Editor升级至最新版本。2.项目中的部分脚本或插件与Unity的预览功能不兼容。解决方法:检查所有脚本和插件以确保它们是最新版本并且与Unity预览功能兼容。3.3的配置文件有问题。Unity编辑器。

7、 unity 插件怎么安装

只需导入这个资源包,导入后菜单栏会出现一个NGUI。如果导入后没有出现,关闭当前Unity3d,重新打开即可。1.如果提示运行 a软件或编译器缺失或找不到unityplayer.dll等类似提示,可以将太平洋下载中心下载的unityplayer.dll复制到指定目录(通常是系统目录或软件同级目录)。

然后根据自己系统的情况选择X86/X64。X86是32位计算机,X64是64位计算机,三、直接将系统对应的unityplayer.dll复制到系统目录:1。对于Windows95/98/Me系统,将unityplayer.dll复制到C:\Windows\System的目录下,2.WindowsNT/2000系统,将unityplayer.dll复制到目录C:\WINNT\System32。

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