步骤如下:可以选择关闭VRAY渲染设备并删除场景中的灯光,打开默认灯光,使用3DMAX渲染设备,(不用自己的渲染设备也可以,但是渲染的速度会相对慢一些,不仅渲染会卡在那里,而且即使渲染出来,图像也有错误,渲染Plot,首先要了解通道渲染的作用,用于PS后期方便选择,那么通道渲染的目的就是让整个画面脱离渲染成为不同的色块。

3Dmax 渲染时 vr 插件弹出警告对话框如下:materialreturnedoverbright...

1、3Dmax 渲染时 vr 插件弹出警告对话框如下:materialreturnedoverbright...

根本不是机器的问题。1VRAY根本不支持MAX自己的光线追踪材质做纹理!正因为如此,VRAY在渲染光线追迹中的效果要优于Scanline。由于两个渲染设备对光线追迹的计算方法不同,因此与光线追迹相关的选项都不能通用。不仅渲染会卡在那里,而且即使渲染出来,图像也有错误。方法是先将光线追踪材质替换为VRAY本身的材质(可以找到如何调整VRAY超级材质的教程),将普通材质中的所有光线追踪纹理(用于反射)更改为VRAYMAP,然后在VRAY 渲染 device的设置面板中将反射深度调整为1或2(否则计算时间会很长)再进行渲染

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