我用unity3d玩了一个射击游戏android,求大神帮忙看看Unity3d和Android的交互。1将Unity3D安装到Unity \ Editor \ Data \ Playback Engines \androidPlayer \ Release \ Bin \ classes.jar复制到Android项目的libs文件夹中:2右键单击classes . jar,在buildpath中选择Addtobuildpath: 3继承MainActivity中的UnityPlayerActivity。
插座.可以,把所有需要同步的对象做成Prefab,然后添加网络组件,再写一个服务器和客户端通信的框架,也就是网络类,可以是服务器也可以是客户端。服务器提供端口,然后客户端用ip和端口连接。连接完成后,网络。实例化方法可以用来代替单机中的实例化方法来生成那些需要同步的预置。
Unity3D用gradle打Android包。如果StreamingAssets下有许多文件,包将失败。错误如下:Java . lang . arrayindexoutofboundsexception:1866 atorg . codehaus . groovy . class gen . ASM . callsitewriter . getcreateraysignature(callsitewriter . Java:58)。原因是aapt options . no compression数组越界。关于这个问题的详细描述,请参考博文:Unity导出Gradle项目或apk包,StreamAssets目录文件数量超过255无法导出的问题.......................................................................................................
首先Unity3D对r22 SDK的支持还没准备好,需要r21 SDK或更低版本才能开发。如果已经升级到r22,那么构建时会出现错误:ErrorBuildingPlayer:Exception:android(invocation failed)错误:未知错误...解决方法:放入$( androidsdk)/将buildtools/17.0.0/下的所有文件复制到$(androidSDK)/platform tools/即可解决。
4、求助各位大神帮我看下Unity3d与Android交互的问题1安装Unity \ Editor \ Data \ Playback Engines \androidplayer \ release \ bin \ Copy classes.jar到Android项目的libs文件夹:2右键单击classes . jar并在buildpath中选择Addtobuildpath: 3继承MainActivity中的UnityPlayerActivity。
5、如何进行Unity3D与Android消息传递如果要在客户端之间交换消息,至少需要一台服务器。两个客户端连接到服务器后,A发送消息,通过服务器推送给B。仅此而已。Unity3D与网页数据交互的基本原理简介:1。Unity3D的游戏引擎集成了编辑器,所以也是一个制作/开发平台。2.Unity3D使用JavaScript和C#作为核心脚本语言来驱动一个游戏引擎。
4.用Unity3D做的项目移植性很强,可以在PS PSxbox360AndroidiPhonemac等系统上运行。嵌入网页:1。Unity3D嵌入网页的原理和Flash嵌入网页的原理是一模一样的,ActiveX控件也是用来嵌入网页的。所以和Flash一样,需要安装播放器插件(3M以内)。
6、如何给 unity3d工程加入依赖的 android工程在Assets下创建Plugins/Android文件夹。该文件夹是存储Android包文件的专用文件夹,以便调用Android接口调用xml,jar,res,对于Android文件下libs文件的交互教程,请参考于松的【注1:具体内容为:RES/directory libs/directory assets/directory androidmanifest . XML . class path project . properties . projectproguardproject . txt等,视情况而定】讲讲实验中遇到的一个奇怪现象。
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