在实际场景中,大部分物体都会受到光源的影响,也就是漫反射,所以我们需要使用另一个材质函数:MeshLambertMaterial,MeshBasicMaterial是基本的网格材质,不受光源影响,至于物体的材质,我们用MeshBasicMaterial来表示。
三。js是JavaScript写的第三方3D引擎库,IE11以下不能用。三个。js基于HTML5/CSS3标准和WebGL(WebGraphicsLibrary)3D绘图标准,本质上是一个JS编写的WebGL,不支持这两个标准的浏览器无法支持三个。js.目前,浏览器支持三种。js大致如下:从图中可以看出,IE11是可以支持的,大部分最新版本的国产浏览器也是支持的。根据WebGL官网给出的数据,Chrome的效率最高,其次是Firefox。通常,使用三个时。js,我们可以先通过脚本js,检查浏览器类型和版本。如果浏览器不支持(如上面红色部分和空白部分所示),我们可以通过网页显示浏览器支持提示和升级建议,这样可以达到更好的用户体验。
至于物体的材质,我们用MeshBasicMaterial来表示。MeshBasicMaterial是基本的网格材质,不受光源影响。在实际场景中,大部分物体都会受到光源的影响,也就是漫反射,所以我们需要使用另一个材质函数:MeshLambertMaterial。
3、THREE.JSblending与opacity冲突问题js,我们绝对喜欢透明的款式。混合可用于使对象看起来透明,这不是它唯一的用途,但却是它的主要用途之一。三个,js包的透明设置非常方便,只需将材质中的透明设置为true,然后在(0,1)之间调整适合个人的透明度即可。但在实际开发中,纹理坐标的深度重叠(即朝向屏幕内部的方向)是不可避免的,尤其是在大型项目的开发中,blending的设置与用户体验有着很深的关系。
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