最简单的方法就是用3Ds把Fbx文件导出到模型文件夹,然后导入Maya或者3Ds,据说有人成功将模型从3Ds导出到Pmd,导入需要一段时间,sd格式by插件realflow也可以相互推导,如果你需要的只是一个模型,你可以用pmxeditor打开文件pmd在maya或3dmax中,使用“导入”(输入)按钮,点击导入导入Pmd的模型。

3dmax,maya怎么 导入 pmd格式的文件或者怎么把 pmd转换成其他能 导入的格式...

1、3dmax,maya怎么 导入 pmd格式的文件?或者怎么把 pmd转换成其他能 导入的格式...

如果你需要的只是一个模型,你可以用pmxeditor打开文件pmd在maya或3dmax中,使用“导入”(输入)按钮。记住最好是新建一个场景。如果你不仅需要模型,还需要骨骼甚至是装帧,你需要一些插件。这个我不太清楚,不过自己绑骨头不会太麻烦。

Manager这个 插件怎么使用

2、Manager这个 插件怎么使用

使用方法是先打开3DsMAxis,然后把这个插件拖到界面上,会出现一个对话框。点击导入导入Pmd的模型。对于八个选项,除了模型框,其他骨骼、权重、刚体等都不需要进入3Ds。RenameTexture是给材质重新命名,默认勾选。其余的都是默认的。导入需要一段时间。导入之后,模型是白色的,因为贴图路径丢失了。最简单的方法就是用3Ds把Fbx文件导出到模型文件夹,然后导入Maya或者3Ds。据说有人成功将模型从3Ds导出到Pmd。

3、如何将PMD模型 导入MAX和MAYA

最常见的方式是导出。obj,当然,方法不止一种。FBX格式也常见于maya和max之间,或导出的,sd格式by 插件realflow也可以相互推导。但是,在导出到导入之前,最好设置好单位或型号大小,它们之间的默认单位不一致,大小也不同。经常遇到不知道去哪的模特,有两种可能,一是太大/太小,二是坐标不一致。解决方法是max在图层管理中从maya 导入中找到模型然后改变大小和坐标信息,或者maya在轮廓管理中从max 导入中找到更好的大小和坐标信息。


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