可以做黑白字母轨道,也可以用PS做透明通道的PNG2。您可以复制需要模糊的轨道,下轨为原轨,主要负责马赛克未覆盖的所有部分,上轨为马赛克,轨道直接加上马赛克 插件实现全屏马赛克,我们现在看到的最终结果是全屏马赛克3,对于使用马赛克 插件的轨迹,使用SetMatte 插件屏蔽多余部分,使上轨迹被屏蔽。
1、...ProCS6中如何让视频画面全部模糊或者是 马赛克而局部清晰?CS6实现起来有点麻烦part 马赛克。你需要手动屏蔽你的简历。1.一个简历蒙版,其形状就是你需要模糊的部分的形状。可以做黑白字母轨道,也可以用PS做透明通道的PNG2。您可以复制需要模糊的轨道。下轨为原轨,主要负责马赛克未覆盖的所有部分,上轨为马赛克。轨道直接加上马赛克 插件实现全屏马赛克,我们现在看到的最终结果是全屏马赛克3。对于使用马赛克 插件的轨迹,使用SetMatte 插件屏蔽多余部分,使上轨迹被屏蔽。
2、3d max渲染怎样设置出来的图放大会变模糊,不会出现 马赛克图片根据图像信息的表示方式有两种,一种是矢量图片,一种是位图。矢量图再怎么放大也不会模糊,不会有马赛克。位图放大到一定程度就会模糊。如果继续放大,就会看到马赛克。所以3ds max渲染的画面不能放大模糊,同时也不会出现马赛克的画面。就按这个设置。如果需要给我留邮件发给你,里面有最终渲染和测试渲染的设置,图片也不少。
你的意思是大图不会模糊不会有马赛克?1.这和剧情的像素直接相关,大的剧情一般是3000的剧情。此项在“渲染”面板的“公用”面板中设置,2,还跟场景的材质和灯光的方式有关,如果灯光乱的话。该材料显示为灰色,然后再大的像素也还是灰脏的。3.关于反扭矩齿和颜色取样器,采样器一般使用自适应的准蒙特卡罗,反矩齿一般不开启,因为像素足够大的时候不需要开启反矩齿。
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