食人魔操纵人骨。首先说明了两种文件的格式:网格文件格式,每个网格由多个子网格组成,每个子网格由面、几何体和零件组成,ogre Engine Ogre引擎特性Ogre几乎具备了商业3D渲染引擎的所有特性,甚至在某些方面超越了它们。
1、3DMAYA贴图UV展开比较乱,会不会影响 导出做动画?比如导入OGREuv不会影响动画,但是会影响材质和纹理,这是项目过程中不允许的。有必要规范流程。只有前一步做好了,才能进入下一步。一般都要打回去,让材料组返工。否则,如果布料有问题,我们还得带动画师去打开。如果地图显示正确,不会影响动画。同样,在ogre中,只加载网格,然后读取网格上的UV信息,对应贴图并显示。
2、Ogre操作人物骨骼问题首先说明两个文件的格式:网格文件格式每个网格由多个子网格组成,每个子网格由面、几何体和零件组成。面用顶点索引描述对象的每个三角形表面。几何体部分由两部分组成,第一部分描述每个顶点的坐标和法线,每两部分描述每个顶点的UV,另一部分描述附着在每个顶点上的骨骼组和权重。
骨骼描述了每个骨骼的具体情况,也就是骨骼的继承关系,描述了骨骼是如何组成骨骼的。动画动画集部分。动画集,由多个动画组成。每个动画由一系列轨迹组成,每个轨迹由一系列关键帧组成。轨迹描述了单个骨骼在每个关键帧描述的时间点的位移和旋转。你的问题要注意两点:骨骼系统是树状结构,根节点是髋骨。
3、 ogre引擎Ogre引擎特性Ogre几乎具备了商业3D渲染引擎的所有特性,甚至在某些方面超越了它们。*全面平等支持OpenGL和Direct3D*全面支持Windows、Linux和MacOSX平台*简单可扩展的对象框架,可轻松插入现有应用框架*自动处理渲染状态和空间裁剪*强大成熟的材质管理和脚本系统,无需动一行代码即可维护材质*支持所有纹理混合和绑定技术,同时,支持GPU编程技术, 汇编语言和所有高级语言中的各种着色语言,其中高级语言包括Cg、HLSL和GLSL*支持各种纹理图片格式,包括PNG、TGA、DDS、TIF、GIF和JPG,同时支持特殊格式的纹理,包括一维纹理(1D)和Volumetrictextures, 立方体贴图和压缩纹理格式,如DXTC*,完全支持RendertoTexture和ProjectiveTexturingdecals)。
文章TAG:插件 ogre 3dmax Ogre 导出 ogre 导出插件 3dmax