如何在3Dmax中制作马赛克 material?3dmax2015里面没有布料修改器。答案是绝对的,maya 插件比3Dmax大很多,为什么3DMAX使用V-ray渲染类光时会有马赛克?3dmax渲染图片!居然不渲染马赛克,这是怎么回事...你不渲染最终图像,马赛克就是你公布的光子文件。可以用也可以不用,在不渲染最终图像之前,只需选中复选框。

1、3DMAX用V-ray渲染打类光时为什么有 马赛克?

1,一般渲染都是几次,所以可能会看到第一次渲染光子什么的。2.可以设置不渲染要检查的内部图形的选项,只生成光子图形。3.可能存在光子设置问题,设置参数过低会导致马赛克。不知道渲染的时候马赛克之后你能不能产生最终的图像。如果不能,按F10打开渲染面板,进入渲染器栏。全球开关体积展览有一个不要不要趋势最终图像。取消勾选和取消马赛克由辐照度图(冷光图)体积显示。不勾选Showcalc.phase(显示* *)和Showdiectlight(显示* *)这两项就可以了。那个卷展下面只有三件有这两个字的物品,而且都在一起。你可以全部删除。我会去掉那些意思。

2、 3dmax2015里面没有CLOTH布料修改器

答案是绝对的,maya 插件比3Dmax多很多。原因:maya软件为用户提供源代码。用户只要懂MEL语言就可以自己做插件。3DMAX有一些限制。但也有他的各种优点。(比如建筑设计可以选择3dsmax,工业设计可以选择Rhino,角色动画可以选择Maya。

3、 3dmax渲染图片!居然出来个 马赛克的那种它就不渲染了这个是怎么回事啊...

是你不渲染最终图像,马赛克是你公布的光子文件。可以用也可以不用。在不渲染最终图像之前,只需选中复选框。这是马赛克不是停止渲染,而是他要计算间接光照,所以会比较慢。电脑配置低,就慢。有没有勾选不渲染最终图像,也就是做光子文件,也就是不挖沟?

4、怎么在3Dmax中制作 马赛克材质?

VR材质漫反射RPG250255左右,反射RPG15在选项卡中已经勾选了跟踪反射。有几种方法可以把它渲染得太白,一种是把它变成包裹材质,增加接收全局光照的参数。另一个是调整漫反射通道中输出贴图的输出,这种方法会产生色彩效益,VY渲染器间接光照(GI)后期处理中的饱和度需要改为0。


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