一般来说,在选择一项技术进行学习和投资的时候,需要考虑清楚这几个问题:1。技术的适用范围(除非当时有新的需求,否则无法解决)2。学习曲线3。技术支持怎么样?社区活跃吗?4.目前的发展趋势如何?(开源项目以后不要无人问津,商业产品公司不能破产。) 5.扩展性怎么样?是否有利于团队合作?(有些技术很容易上手,但是做大项目就是灾难。)在这些方面,虽然unity和cocos2d的技术水平完全不同,但作为目前开发手机游戏最常用的两种技术方案,具有可比性。
适用范围unity更广。Cocos2d是为手机游戏而生的。而unity广泛应用于虚拟现实项目,除了开发2D和3D游戏,可以发布到不涉及cocos2d的平台,如WP、MAC、主机。刚接触unity或1.x版本的时候,几乎所有的QQ群都在讨论虚拟现实项目。
当5、 unitywebplayer为何需要外网才能运行?
发布后,记得检查发布设置中的离线选项。选中后,将生成一个js脚本,允许您在网络断开时运行webplayer。我甚至不能检查离线部署。没有人脉我跑不了。下载一个离线跑插件(Baiduunitywebplayer full),unity一般默认是在线跑插件,也就是跑完之后会从官网下载一些东西再跑。
6、slua,ulua,nlua,unilua这几种 unity3D的lua 插件各有什么优劣uLua更好。请用ulua像更新一段音频一样更新lua。其实也是更新资源,但是支持WP(别人也支持)!非常多人在使用中,已经开采了很多坑。个人看好Slua的发展,我是新手。此外,toluac提供了直接访问通道:ulua包含两种C模式(luajit版本 原生luavm版本),这使其成为固有的诟病。网上也有谈nLua的。
所以对于项目开发来说,追求效率Slua暂时比性能更重要,所以如果ulua支持WP,就需要第二个原生的luavm底层库,这样lua就可以轻松实现“热更新”,像CToLua一样。Lua算是资源吗?它支持所有的,所有的都是文件资源。但由于ulua底层使用的是luajit,所以效率比ulua略低,目前还不能在WP中使用luajit。但缺乏toluac的支持;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要重新编译。
7、 unity 插件bluetoothleforiosandandroid怎么用蓝牙就是蓝牙插件。首先,蓝牙的定义。蓝牙(Bluetooth)是一种无线技术标准,可以实现固定设备、移动设备和建筑物个人区域网之间的短距离数据交换(使用2 . 42 . 485 GHz ISM频段的超高频无线电波)。蓝牙技术最早是由电信巨头爱立信在1994年发明的,作为RS232数据线的替代品。蓝牙可以连接多个设备,克服了数据同步的问题。
蓝牙技术联盟在全球拥有25000多家成员公司,分布在电信、计算机、网络、消费电子等多个领域。IEEE将蓝牙技术列为IEEE802.15.1,但是现在已经不再维护这个标准了。蓝牙技术联盟负责监督蓝牙profile的开发,管理认证项目,维护商标权。厂商的设备必须符合蓝牙技术联盟的标准,才能以“蓝牙设备”的名义进入市场。蓝牙技术有一套专利网络,可以分发给符合标准的设备。
8、Unity教程:Unity开发框架1。什么是游戏工程?项目:项目文件是组织项目的基本方式,合理整合、分类、维护所需的资源基本都是通过文件夹分类来实现的。此外,该项目只能在编辑模式下打开,因此它针对的是编辑人员。2.如何打开和创建项目?如果是第一次安装Unity3D引擎,点击Unity3D图标会打开一个默认项目,点击菜单栏的文件下拉菜单框中的新建项目、打开项目、保存项目,会创建、打开并保存一个新项目。
以Windows系统为例:4。文件使用分析资产文件夹:它将存储我们使用的所有资源文件,如纹理、脚本、模型等。库文件夹:用于存储记录文件与资源设置之间联系的文件。ProjectSettings文件夹:用于放置一些关于当前项目的全局设置文件。
9、Unity软件有什么优势?Unity软件优势介绍Unity是国际上广泛使用的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等领域的开发者提供强大且易于使用的工具,用于创建、操作和实现3D、2DVR和AR可视化体验。不过对于一般游戏开发没什么点的小伙伴来说,自己掌握这个软件可能有点困难!想要自己掌握Unity,就得系统学习视频课程。如果有自学Unity的想法,可以选择Unity特色视频课程和四期课程。Unity专业讲师将带你从基础软件安装到软件介绍到案例操作~Unity软件优势:1。能量高,价格低,使用方便。
Unity3D支持从单机应用到大型多人联网游戏的开发。Unity3D的着色器系统在功能上进行了整合,具有易用、灵活、高性能的特点,Unity3D提供光影渲染系统,阴影柔和,烘焙效果高度完美。Unity3D游戏开发引擎在价格上有着其他引擎无法比拟的性价比优势,大大降低了游戏开发的成本。
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