选择引擎cocos2d,开始学习objectivec语言;(如果打算只在iOS开发,可以用cocos2d或者spritekit学习objc;如果打算穿越,要用cocos2dx和c ;当然,团结也是好的,但是我还没有尝试过,一直很向往。2我跳过了iOS程序的开发(在斯坦福的教学系列我好像看懂了),结合当时的情况直接选择了cocos2d引擎,这时,我开始接触@京京京京京京京京京京京20140我主要是在紫龙山,RayWenderlich,Himi的博客里看的最基础的例子,而智毅当时的水平是看不懂的。
如果2D引擎是团队开发的,那么Cocos2dx是首选,高度定制,免费。如果你玩的是3D手游或者2D游戏,而公司的要求是快速开发游戏产品,那么Unity是合适的。根据项目需要,有时需要购买插件的相应许可证和高级版本。我恰好同时在开发两款2D游戏,一款是Cocos2dx,另一款是Unity3d。对于“学习”,Cocos2dx更容易理解。
即使在Unity3d上,也有一个非常流行的2D框架Futile,它模仿了Cocos2dx的架构和代码风格。从Cocos2dx接触游戏引擎是个不错的选择。Unity3d是一个基于组件的结构,对于有OOP背景的程序员来说刚开始很别扭。而且Unity3d有很多3d模型、3d动画、优化等商业功能,对于新手来说会有点力不从心。
简单说一下我的自学之路,以防你走弯路。背景:有工作,很忙;业余时间做,不影响工作(你会经常因为工作耽误学习进度);基本没有技术背景(初中qbasic,高中pascal),大学文科,我的工作不是编码。所以我觉得我的自考道路还是挺适合你的。两年前的一天,我决定做一名独立游戏制作人。选择引擎cocos2d,开始学习objectivec语言;(如果打算只在iOS平台开发,可以用cocos2d或者spritekit学习objc;如果打算跨平台,应该用cocos2dx和c ;当然,团结也是好的,但是我还没有尝试过,一直很向往。2我跳过了iOS程序的开发(我看了斯坦福的一系列教学视频,看似看不懂),结合当时的情况直接选择了cocos2d引擎。这时我开始接触@推荐的博客京京京京京京京京;主要是在紫龙山,RayWenderlich,Himi的博客里看了最基本的例子,而志一当时我的水平是看不懂的。
3、我使用的是cocos2d-js开发客户端游戏,应该怎样接入统计简单说一下我的自学之路,以防你走弯路。背景:有工作,很忙;业余时间做,不影响工作(你会经常因为工作耽误学习进度);基本没有技术背景(初中qbasic,高中pascal),大学文科,我的工作不是编码。所以我觉得我的自考道路还是挺适合你的。两年前的一天,我决定做一名独立游戏制作人。选择引擎cocos2d,开始学习objectivec语言;(如果打算只在iOS开发,可以用cocos2d或者spritekit学习objc;如果打算穿越,要用cocos2dx和c ;当然,团结也是好的,但是我还没有尝试过,一直很向往。2我跳过了iOS程序的开发(在斯坦福的教学系列我好像看懂了),结合当时的情况直接选择了cocos2d引擎。这时,我开始接触@京京京京京京京京京京京20140我主要是在紫龙山,RayWenderlich,Himi的博客里看的最基础的例子,而智毅当时的水平是看不懂的。
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