nuke如何对云进行变形当我们使用STMaps进行变形时,已经有了运动 模糊所需的像素变换数据,我们只需要将其转换成运动 vector即可。根据用户反馈,Nuke6将拥有全新的旋转镜和绘图工具,结合Nuke的动画和跟踪功能,可以实现灵活、无损、分层的绘制,并支持针对每个对象的属性,如混合模式和运动 模糊。
Nuke的独特功能之一是其“多通道、高动态范围合成系统”。它可以处理超过1000个“通道”的数据;R、G、B、alpha四个通道只是其1024个可用通道(显示通道)中的四个。频道存储在层中,每层最多包含8个频道。TheFoundryNUKE12mac版是一款电影特效合成软件。NUKE可以为艺术家提供灵活、有效、经济和全功能的工具,用于组合和操作扫描的照片、视频板和计算机生成的图像。
这包括行业标准的键控器、旋转镜、矢量绘画工具、颜色校正等等。2.深度图像合成使用深度图像合成工具,您可以创建和处理具有不透明度、颜色和每像素相机相对深度的多个样本的图像,因此当内容发生变化时,无需重新呈现CG元素。3.立体工作流Nuke本身支持任意数量的图像流,这使得使用多个相机视图变得很容易。
这个可以做到。Nuke有一个基于矢量的RotoPaint节点,可以帮助完成旋转扫描、钻机拆卸、垃圾垫和除尘等任务。您可以使用单个和图层组属性绘制贝塞尔曲线和b样条曲线形状,包括每点和全局羽化,运动 模糊,混合模式以及单个或分层2D变换。在Nuke中,有两个类似的节点用于Rotoscoping,roto和RotoPaint。
3、为什么 nuke抠图总是扣不好怎么扣的不好?1.拿到素材不要急着画Roto。先把材料预习分析几遍,知道并大概知道要分多少个形状(区域)画Roto。2,不要直接把素材完全Roto到底。试着用key的方法找一些零件是否能找到。对于头发,仅靠Roto是没有解决办法的。您必须依靠键并直接擦除频道来获得可用的频道。3.先画运动小的容易画的部分,容易的部分先画完。
5.使用二次查询法绘制Roto,首先从常规节点上的关键帧中获取近似ROTO 运动,然后尝试两个关键帧的中间点,以此类推可以更快。6、Roto曲线上的点,绘制的帧在哪个位置,就要保证下一个关键帧的点也在同一个位置。7.用最少的点数画Roto。例如,一条曲线只需要3个点。8.对于有轻微抖动的画面,先进行跟踪匹配,然后将轨迹信息复制到Roto的变换中,最后对Roto的形状关键帧进行微调。
4、如何使用Nuke5.1的Primatte 插件抠像首先导入要使用的素材文件,点击左边架子上第一个按钮的Read命令(快捷键R)导入蓝色背景素材和普通背景素材,按小键盘的1键观察窗口中的素材。选择Read1节点,然后添加著名的keyer Primatte节点。这时我们可以看到Primatte有两个层次的标签,分别是fg前景层和bg背景层。将Read1连接到Primatte1的fg,将Read2连接到Primatte1的bg。
5、 nuke云的变形怎么弄当我们使用STMaps进行翘曲时,已经有了运动 模糊所需的像素变换数据,只需将其转换为运动 vector即可。有了上面的设置,我们就可以通过求上一帧和下一帧的差值来计算运动,修改表达式来修改像素值。然后,通过将这些运动向量复制到B通道中,并使用VectorBlur节点,我们可以应用运动 模糊您可能已经注意到,在我的节点图的图像中,我使用了旧的VectorBlur节点。
您可以通过在节点图上单击光标并键入VectorBlur来轻松访问它。在旧的VectorBlur节点中,我将UV通道设置为正向,这是我在复制之前创建的运动 vector的位置。我还将multiply设置为0.5。0.5是一个神奇的数字,因为我们通过求上一帧和下一帧模糊的差来计算我们运动 vector的差。我们通过只加一半模糊来补偿。
/Image-6/TheFoundryNukev 9.0 v4x 32 bit
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