全球数据库游戏有哪些,目前世界上占硬盘最大的电脑游戏是什么
来源:整理 编辑:黑码技术 2024-06-26 02:10:51
1,目前世界上占硬盘最大的电脑游戏是什么
我感觉你这个问题老无趣了。网络游戏魔兽最大,要说单机的那比10G大的多去了。比如模拟人生压缩文件就11G多
2,玩传奇世界出现IQ error 103为什么
朋友你好,那是因为传奇世界文件在更新的时候出现问题您的游戏文件安装有问题,请删除UPDATE2.DAT文件重新更新游戏是因为你的电脑显卡和运存较小而造成的系统问题,建议你换一台电脑我的笔记本也是vista系统的,和你一样,有些游戏玩的时候就出来了,显示非法什么的,是因为vista和一些软件和游戏不兼容,不过现在好多了,vista开始普遍了,好多都兼容了,一般有对话框出现你关了他还会再出现,只有重启,有时甚至要重新安装游戏,我发现玩时不要全屏就好了
3,NGA是什么游戏好玩吗
是魔兽世界数据库 就是时下最流行的游戏了跟劲舞团是不可比较的 游戏种类不同撒 一个是要玩团队精神的 一个是要玩技术的是艾泽拉斯国家地理论坛,里面的内容的确很强论坛:http://bbs.ngacn.cc/主页:http://www.ngacn.cc/对的 里面各种攻略 技术 搞笑的 好玩的 当前比较轰动的 都有 多泡泡论坛 对你技术提升和融入wow比较好NGA是艾泽拉斯地理论坛,也就是魔兽世界这款游戏的比较权威的论坛。劲舞团和魔兽世界没什么可比性,魔兽世界需要技术,微操,配合。是很有可玩性的一款游戏。
4,哪些游戏可以帮助熟悉欧洲地图的世界地图也行求推荐
<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fl4d.vihh.net%2fforum.php" target="_blank">http://l4d.vihh.net/forum.php</a> 这个论坛不错,但要注册</p> <p><b>下面这个是玩家自建的游戏地图 比较有趣</b></p> <p><b>《生存之旅2》个人技术地图文件 </b></p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fsoft%2f201010%2f26168.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/soft/201010/26168.shtml</a></p> <p><strong>《生存之旅2》玩家自建地图:死亡竞技场2 v3.0版</strong><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fsoft%2f201001%2f23780.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/soft/201001/23780.shtml</a></p> <p><b>《生存之旅2》玩家自建地图:起源v1.0测试版</b> <b></b> </p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fsoft%2f201001%2f23777.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/soft/201001/23777.shtml</a></p>很少有游戏用真实的世界地图,我所知道的游戏用真实地图的只有两个。一个是《全境封锁》用的纽约曼哈顿区的地图;另一个是《欧洲卡车模拟2》用的几乎是真实的欧洲交通线路图,但是进行了一定的缩放。大航海时代4虽然用的真实世界地图,但是只是陆地与海洋的大框是真实的,陆地上的交通并不是真实的。
5,世界上第一部网游是什么
一、第一代网络游戏:1969年至1977年 背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。 商业模式:免费 顶级游戏。 第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。 PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。 二、第二代网络游戏:1978年至1995年 背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。 商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。 1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。 特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。 1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。 MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。最早的网络游戏是MUD 文字的又称泥潭游戏,比喻只要一上手就会陷进去。94年之前已有
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