以下参考扩展总结3:自定义检查器面板UnityEditor(2):自定义检查器面板UnityView面板重建unity编辑器扩展#1自定义窗口、面板、属性创建目标类并挂载到场景对象中,unity编辑器慢速应用安装1,要打开Unity编辑器editorsettings,请按照以下步骤操作:打开Unity编辑器。
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1、 unity 编辑器应用安装慢unity编辑器慢速应用安装1。为关卡编辑制作抽象预制体2。尽量避免修改场景。有几种方法:使用xml等数据组织场景,使其尽可能由prefab组成,这样所有的改变都是使用prefab上的工具进行场景合并3,不要过于依赖组件特性/。
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2、Unityeditorsetting 编辑器设置怎么打开?要打开Unity 编辑器editor settings,请按照以下步骤操作:打开Unity编辑器。在菜单栏中选择“编辑”。从“编辑”下拉菜单中选择“项目设置”。在“项目设置”子菜单中选择“编辑器”选项。在“检查器”视图中,您将看到所有可用的设置选项。在这里,您可以更改各种编辑器设置选项,如布局、颜色、音频、输入、脚本编译器、云服务等等。更改后,这些设置将被保存并应用于当前项目。
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3、Unity 编辑器扩展二Editor自定义Inspector面板OnInspectorGUI是Unity的编辑器类中的相关函数。通过重写此方法,您可以自定义检查器面板的绘图。这里,您应该首先创建Test1脚本,然后创建Test1Editor,否则引用将报告一个错误。以下参考扩展总结3:自定义检查器面板UnityEditor (2):自定义检查器面板Unity View面板重建unity 编辑器扩展#1自定义窗口、面板、属性创建目标类并挂载到场景对象中。P.S .第二种画法和第一种相比,显示效果差不多。虽然剧本内容多了点,但方式相对简单。不需要根据每个变量的数据类型选择对应的属性API绘制。
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4、Unity 编辑器拓展(二Paint属性可用于脚本上的属性,以自定义“检查器”窗口中某些控件的外观,或者控制特定可序列化类的外观。绘图属性可用于两个目的:1 .为可序列化类的每个实例定制GUI。2.为脚本成员属性自定义GUI。如果脚本中的属性是用户定义的类,它将不会显示在检查器中。如果需要显示,我们可以用Serializable来修饰。例1:正确显示如下图所示:我们可以使用CustomPropertyDrawer自定义我们需要的显示效果。示例2:显示渲染:使用PropertyAttributes为脚本的成员属性定制GUI。您可以使用内置的和自定义的。内置属性有:例3:效果如图:自定义属性属性:1。派生Property属性并定义该类。2.使用CustomPropertyDrawer实现绘图。该实现类似于前面的示例2,因此将不显示任何示例。
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