4.插件会自动生成相关文件到指定目录,用3DMax等工具读取dem文件,然后导出为fbx文件,再在Unity中导入,5.安装fbx插件MOW官方发布了3dsmax的小插件,在文件(文件栏)中选择export(export)命令,将图中的tankMAX文件导出为MDL。

export插件1、unity使用fbx export导出地形

用3DMax等工具读取dem文件,然后导出为fbx文件,再在Unity中导入。操作方法如下:1 . 3D max Maya等3d建模软件。做一个模型。2.将制作好的模型保存在“资产”文件夹中。3.将模型放到场景中。4.调整属性参数。5.安装fbx 插件

2、如何使用3dsmax 插件导出MDL文件

MOW官方发布了3dsmax的小插件。这个插件可以把MAX文件转换成MDL文件,可以被MOW游戏识别,如何使用:1。下载这个插件并安装,如果你想看这个帖子的隐藏内容,请回复。2.用3dsmax7.0或以上版本打开MAX文件,在文件(文件栏)中选择export (export)命令,将图中的tank MAX文件导出为MDL。3.如果导出文件类型选择为MDL文件,可以随意输入文件夹名称,因为插件会自动生成到指定地址,4.插件会自动生成相关文件到指定目录。然后你在X: \ \游戏文件夹中寻找实体文件夹,哈,里面有很多熟悉的文件,就是转换的MDL文件,PLY文件,ANM文件。有了这些文档,MOW可以添加各种模具,可惜这个插件只能进口,不能出口。


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