maya你想像3DSMAX那样四处看看吗插件?maya本身可以绑定,但是如果需要插件,我建议使用高级Keyetonformaya。Maya绑定插件AdvancedSkeleton中的错误,如何安装-1插件1的汤节点?将icons文件夹中的文件复制到(我的文档)\maya\ 2011x64 \ Icons2,将shelves文件夹中的soup.mel复制到(我的文档)\maya\ 2011 x64 \ prefs \ shelves并将其名称改为shelf_soup.mel3将plugins文件夹中的SOuP.mll复制到X:\ program files \ Autodesk \ Maya 2011 \ bin \ plugins \ Inside 4,打开maya在插件 Manager中找到SOuP.mll的导入。
1、MAYA骨骼绑定用哪个 插件好???总结自己的绑定经验,插件不太好。其实简单基础的两足四足都可以,但实际上要求角色的动画不止这些。AdvancedSkeleton比较完善插件,不过我已经很久没用那个了,自己绑的,熟能生巧。maya本身可以绑定,但是如果需要插件,我建议使用高级Keyetonformaya。
希望对你有帮助。AdvancedSkeleton可以节省很多时间,而且很灵活。可以先去“画派”网站找到“玛雅影视制作”板块的“免费”视频教程【点击进入】获取完整介绍精通视频教程列表:如果想系统学习,可以考虑报名网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲的很详细,课后可以回去看,还可以免费学习同类型的录播课程(终身赠送VIP)。
2、Maya绑定 插件AdvancedSkeleton出错,应该如何解决?或者卸载 插件?应该是你造的骨头操作不严谨。仔细检查根部位置是否在X轴上,其他关节是否有误操作。我也犯了和你完全一样的错误。我调整了一下位置,到34%就停了,然后提示://警告:还没找到解决办法,真郁闷。这个插件就是垃圾,一点都不人道。我现在在用这个,老是报各种错误。我真的很生气!
3、 maya是否也要像3DSMAX那样到处找 插件?这取决于你做什么。如果是模型,你可能需要使用ZB这样的软件。如果是动画,基本没必要。maya自带的动画模块非常强大。我觉得这是maya最强的地方。不用说,用料,灯光,特效也很强。最重要的是mel语言脚本,可以让你达到任何想要的效果。还有他独特的节点。每个节点都可以关键帧,这是max做不到的,maya允许你操作失误。他有小费,乐于助人,很有人情味。
4、如何给 maya安装SOUP节点 插件1。将icons文件夹中的文件复制到(我的文档)\maya\ 2011 x64 \ prefs \ ICONS 2,将shelves文件夹中的soup.mel复制到(我的文档)\maya\ 2002。工具架,并将其名称更改为shelf_soup.mel3将plugins文件夹中的SOuP.mll复制到X:\ Program files \ Autodesk \ Maya 2011 \ Bin \ Plugins \ 4,openmayain插件Manager。
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