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2、请问3DMAX的 插件放在哪里?怎么打开?有没有下载GrassOmaticv1.2,造草师插件?如果是,将grassomatic.dlo复制到3DMAXPlugins。如果是其他插件,看下面。除了大特型插件,所有外部的插件基本都存储在Max安装的plugins和Stdplugs目录下。Stdplugs用于存储3DSMax自带的插件(Max的各种功能也是由插件)实现的;
3、max怎么用terrain以《河岸》为例,谈谈如何用3DSMAX的插件: 1解决上述问题。生成一个长×宽为240× 240的Quadpatch(正方形网格);将长度和宽度分段设置为较大的数字,如50,以增加对象的复杂性。2.添加一个Displace Modify函数,在其Image列中单击Bitmap,然后选择图像(如图1所示)。
于是,就产生了起伏的河岸和干涸的河床。接下来,制作人们通常会用Photoshop来制作制作一张合适的地图,用河流两岸的绿色植物和流水旁的被冲刷的泥土来模拟河岸。但在二维软件制作中,像这样弯曲图形是非常困难的,在三维软件中也很难控制放置位置。第三,如果用Terrain 插件的话,这个问题就好解决了。打开MaterialEditor,进入素材库,选择terrain(地形)插件。
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