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1,开发手机游戏用netbeans好还是eclipse好

都可以, eclipse用得多些

开发手机游戏用netbeans好还是eclipse好

2,如果要开发一款SLG的手游的话服务器数据库应该怎么选择才合适呢

mysql其他的不是说不好,而是会有版权问题。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

如果要开发一款SLG的手游的话服务器数据库应该怎么选择才合适呢

3,开发游戏使用什么数据库

本地的话可以用SQLite,服务器上可以用 Mariadb
都是该学的,主要是重心问题,如果你的精力是100%的话,数据库至少要用去你30%,在用40%在java或.net上,而游戏开发那是以java或c++为基础的你可以先画10%的精力来了解下,而剩下的20%你还是该用在.net或java上面。至于你说的就业前景,简单的说如果你能将甲骨文或java或.net的其中一项给精通了,那工作很好找的薪水也会非常高。当然这些都是入门容易精通难的,所以我认为都该学下,毕竟java和.net(主要c#)很大程度上是相似的。

开发游戏使用什么数据库

4,如何选择合适的数据库让游戏更高效可用

常用的数据库一般是分为三种: (一)、Access (二)SQL Server(三)MySQL,Access是一种桌面数据库,只适合数据量少的应用,在处理少量数据和单机访问的数据库时是很好的,效率也很高。但是它的同时访问客户端不能多于4个。access数据库有一定的极限,如果数据达到100M左右,很容易造成服务器iis假死,或者消耗掉服务器的内存导致服务器崩溃。SQL Server是基于服务器端的中型的数据库,可以适合大容量数据的应用,在功能上管理上也要比Access要强,在处理海量数据的效率,后台开发的灵活性,可扩展性等方面强大。因为现在数据库都使用标准的SQL语言对数据库进行管理,所以如果是标准SQL语言,两者基本上都可以通用的。
搜一下:如何选择合适的数据库,让游戏更高效可用

5,手机app用什么数据库比较好

一般的数据量很小的项目,没必要使用数据库,如果只是保存写用户信息,大可以用其他的方法,用keychain或者nsuserdefault或者其他的都可以。对于sqlite和coredata,只是两种不同的存储方法,一种是小型轻量级sqlite数据库,所有移动设备经常用到的,还有一种是苹果针对ios操作系统开发的coredata数据存储,可以说是各有优缺点,一般如果数据库要非常多的表格互相关联最后查询一条结果那么采用sqlite,如果存储一些有规律的数据那么就会采用coredata,没有哪个更好的说法,只能说这两种都各有千秋,而我听前辈们说,coredata只是苹果对sqlite的又一次封装而已,方便操作但也局限操作。
一般的数据量很小的项目,没必要使用数据库,如果只是保存写用户信息,大可以用其他的方法理论上,APP可以使用任何类型的数据库,不过目前用得较多的是MSSQL和MYSQL。一般如果数据库要非常多的表格互相关联最后查询一条结果那么采用sqlite,如果存储一些有规律的数据那么就会采用coredata。
我也不知道,不是很清楚
理论上,APP可以使用任何类型的数据库,不过目前用得较多的是MSSQL和MYSQL。一般开发APP用JAVA的比较多,可以考虑使用MYSQL。sqlite是一种小型数据,可以作为本地保存数据库,如果数据量比较大,交互比较频繁,不建议使用。

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