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1,oracle goldengate for big data支持ogg111的trail吗

Oracle GoldenGate 收费软件,逻辑同步,性能损耗小 带宽要求低 stream 免费,逻辑同步,性能损坏比ogg大一些 Dataguard 除adg外免费, 逻辑或物理同步,适用于灾备环境
不明白啊 = =!

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2,oracle ogg技术适合用来做容灾么

显然容灾高可用还是dg、rac更合适;ogg感觉更突出的是聚集数据,当然非要选择也是可以的、对同步也要做充分的“监测”;前两者是结构和数据、后者可能更多的是数据,另外单从维护与变更的操作要求也能分辨一二。
期待看到有用的回答!

oracle ogg技术适合用来做容灾么

3,oracle ogg和cdc哪个好

ogg 本身是一套成熟的商业方案,基于实时日志和归档日志的方式进行数据同步,适用于实时数据,被各大公司使用,如海关通关数据,银行数据同步。cdc分日志和触发器两种方式,触发器方式明显对性能有极大影响,日志方式又不如ogg成熟,功能没有ogg的健全,但是免费所以 如果经费有限,可以考虑cdc , 如果土豪 ogg 另外吐槽下百度客服的水平 我对第一个答非所问的回答举报后, 客户的反馈明显不负责
一、V$LOG:STATUS 指的是GROUP的状态 二、V$LOGFILE:STATUS指的是member的状态 INVALID: 不能使用的member,可能损坏了(另外,刚加入到redolog group的日志文件在被使用之前也是这个状态)再看看别人怎么说的。

oracle ogg和cdc哪个好

4,请问一首音频文件的大小与什么有关

时间,音质
与采样精度、采样频率、声道数目、时间长短有关。例如,cd碟采用16位的采样精度,44.1khz的采样频率,为双声道,它每秒所需要的数据量为16×44100×2÷8=176400字节。这样算下来,比特率应该是1400多kbps,如果采用mp3、wma编码格式,比特率能够更小。
时间:时间越长文件越大。格式:通常情况下mp3,wma同首歌相差无几,wma格式略大。ape格式要大得多。比特率:一般而言比特率越高的文件越大。
两个文件的格式相同.时间一样.文件大小与音质有关.文件大的.音质最好.文件小的.音质最差.
和歌曲的长度、采样频率高低、比特率、格式有关。同样的长度、采样频率、比特率下,WMA格式大概是MP3格式的体积的一半。所以,如果你的MP3容量不大的话,还是尽量装WMA格式的歌曲,那样会节省很多的空间,而且WMA的音质也不错噢。

5,后缀 wav 与 MP3 有什么区别为什么文件大小会差那么多

WAV为微软公司(Microsoft)开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,该格式也支持MSADPCM,CCITT A LAW等多种压缩运算法,支持多种音频数字,取样频率和声道,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化数字,因此在声音文件质量和CD相差无几! WAV打开工具是WINDOMP3全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)。是当今较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。它是在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。WS的媒体播放器。
主要是音质和文件大小的区别再看看别人怎么说的。
MP3是有损格式的文件,有损就是把一部分人很难听到的声音给去掉了,就是有损耗了,但是文件体积小,所以适合于MP3。有损压缩是指经过压缩后产生的新文件所保留的声音信号相对于原来的PCM/WAV格式的信号而言有所削减;无损压缩是指经过压缩后产生的新文件所保留的声音信号相对于原来的PCM/WAV格式的信号而言完全相同,没有削减。当然,我们这里所说的无损压缩,和自然、真实的声音相比还是有损的——作为数字音频格式,只能做到无限接近于无损,想要完全做到无损显然是不可能的。所以一般来说,都以PCM作为最高的保真水平。无损的格式有三种,当中有两种是压缩的,分别是APE和FLAC,而WAV,是完全无压缩的无损格式,是所有音频格式中最大的。现在的ogg格式,虽是有损,但音质也逼近无损。之所以说没有完全的无损,是因为凡是如果是无损压缩的音频文件,在播放时要解压的,这回造成失真,但是,这是没法听出来的,是理论上的失真而已。而即使是WAV这种无损无压缩格式,在播放的时候,电流经过电子元件还是会造成一定的失真,各个频段之间到达人耳的时间会有一定误差,也是听不出来的。现在也有一些音效是专门对付失真的,高还原的,例如BBE。而还有一些专门对付有损格式的,修补有损格式的缺陷,例如BBE音效的BBE MP,还有飞利浦的飞声音效(Fullsounds)其实,一般人用有损就行了,有损和无损的区别其实不大的,因为削减去的东西都是人耳很难听出来的,如果不是音质发烧友,不必用无损,无损的文件体积很大。我也是个烧友,用的有无损也有有损,感觉听起来区别不大,就是无损的音染没那么重,电子味没那么强,解析度比较高。总体来说,没有很好的耳机,听起来区别不大的。

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