当我们跳出软件层面去理解软件的时候,就应该牵着软件的鼻子走。三维建模软件有哪些?下面我会详细解释这个问题。一堆会让你眼睛疼。别担心,冷静点。首先我需要说一下跳出软件层面去理解软件,放大我们学习软件的格局。只有了解了更大的层面,才能更好的了解如何学习软件。我们应该牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着鼻子走。知道不重要,但会很重要。
3D建模软件很多,都学了也没什么意义。最后你只会让自己难以抉择。如果你学的是社会上最流行、最主流的软件,你可以在3D建模行业混的很好,其他乱七八糟的小软件可以走的越远越好。关于三维建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件。目前3D建模的主流应用方向是次世代游戏建模,普及才会有未来。有些只能喝西北风的人不在我们解释的范围内,所以没办法,就这个调。
你说的动画应该分三类讨论。游戏动漫是一种,动画也是一种。纯3D电影动画是一种。漫画:目前绝对是玛雅。我操玛雅。学3Dmax的同学找不到工作。我们必须重新学习玛雅语。我在学动画的时候,有几个和我一起学maya的同学,刚学完max就来学Maya,找不到工作。游戏动画:目前是绝对的3Dmax,因为大部分游戏都是用max导入C语言的。
纯3D电影动画:国内基本没有公司能做,更何况应该是Maya。3D还有其他用途,比如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图。电视栏目可以在Maya和3Dmax中打包。影视特效只能用Maya。建筑效果图只能在3Dmax中使用。上面说的只是暂时的,因为Maya的公司别名被3Dmax的公司Autodesk收购了。很难说将来会发生什么。除了这两个软件,国外流行的Softimage|XSI和Lightware在国内都不用,就不多说了。
如果只是想做一些设计,自己看看,sketchup会很快很方便。但是如果你要做效果图,打印出来给负责单位看,用3dmax会很准确,兼容性也很好,主要是你做出来的东西可以导入photoshop进行后期处理。一个3dmax就够了。折腾起来比较麻烦。
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