pmxeditor如何保存文件如果你需要的只是一个模型,你可以使用pmxeditor打开一个pmd文件,保存为FBX或OBJ文件,用“输入”按钮在maya或3dmax中导入。切记最好是在创建新场景后导入,而不是直接打开,Pmx是mmd的专用模型文件,也就是说你需要下载a pmxeditor来为你编辑或修改模型。

1、请问哪种软件最适合制作MMD模型?

制作mmd模型的软件要求和应用方法:最基层需要MMD和至少一个视频转码软件,mediacoder或哔哩哔哩丸子都可以。首先mmd只是一个动作编辑器,不能做模型,也不能编辑模型,所以你需要一个建模3d软件比如c4d,max,水杉,这些软件都有插件的对应功能或者直接输出pmx文件,可以节省很多时间。Pmx是mmd的专用模型文件,也就是说你需要下载a pmxeditor来为你编辑或修改模型。

如果你需要将视频背景导入mmd作为动作参考,那么你需要下载一个avisync。一旦有了模型,就可以通过mmd编辑动作。739是最稳定的版本,可以实现大部分功能,但新版本可以使用外部功能,优化工程文档的使用。Mmd负责大部分的动作剪辑,fal主要是专门做口型和表情的剪辑。导出视频后,可以进行后期处理。其实这一步都是传统的视频剪辑软件。

2、mmd模型用什么做

3Dmax很好用。最接近MMD的软件是水杉,可以直接导出PMD或PMX,兼容MMD骨头。随着插件的丰富和转换,越来越多的专业3DCG软件如C4d、Maya、3D Max、Blender等用于建模。虽然有骨移植的方法,但是大部分人会选择将OBJ导出到PE(PMXEditor)进行骨结合和物理结合。

3、3dmax,maya怎么导入pmd格式的文件?或者怎么把pmd转换成其他能导入的格式...4、 pmxeditor怎么保存文件

如果你需要的只是一个模型,你可以使用pmxeditor打开pmd文件,将其保存为FBX或OBJ文件,并使用“输入”按钮将其导入maya或3dmax中。切记最好是在创建新场景后导入,而不是直接打开,如果你不仅需要模型,还需要骨骼甚至是装帧,你需要一些插件。这个我不太清楚,不过自己绑骨头不会太麻烦。


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