如何使用我的世界插件?我的世界插件如何使用。4.第一个灯光引擎灯光贴图:预置3dMAX 材质参数:反射2535;高亮0.7;模糊反射0.8细分12;Blur0.1加bumpBurmp30改为5;复制地图到Burmp,各种常用的调整材质: 1,亮木:扩散:纹理反射:35灰色高光:0.8亚光木:扩散:纹理反射:35灰色高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:扩散:黑色反射:255灰色亚光不锈钢:扩散:黑色反射:200灰色光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:扩散:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:扩散:白色反射:255菲涅尔扩展数据3dsMax2015突出特点:1,2.安装插件(插件)可以提供3DStudioMax没有的功能(比如3DSMax6之前没有提供头发功能),增强原有功能;3.角色动画能力强;4.可堆叠的建模步骤使模型非常灵活。

1、ae 插件e3d的使用教程?

1。首先需要导入要使用的图片,添加Element 插件。2.选择要从模型中挤出的图片,执行LayerAutotrace命令,为选择的图片绘制蒙版(通道选择取决于图片)。3.然后将遮罩层添加到元素中的自定义遮罩中,并将原始图像预合成添加到元素的自定义纹理贴图中。4.进入元素编辑界面,选择材质选项,勾选Bevel选项下的UseLayerasUV。

2、vray出高质量高清晰的图, 材质 细分、灯光 细分、渲染面板 细分要调多大好...

细分:主材质一般在20 ,不重要的小8;照明细分:主照明一般15 ,次照明一般8;渲染面板:默认为好,主要是把发光贴图参数调高,抗锯齿滤镜和采样器。不一定。看情况吧。我只能说一般。一般高清的分辨率只有1920X1080。我要打印的话,一般渲染分辨率都在3200X2400以上。

灯光细分一般情况下应该调在20以上。一般我会调到32以上,可以减少黑点的出现。渲染面板就不好说了。一般对发光贴图和光线缓存的渲染方法进行采样,所以发光贴图的采样一般使用预设的“介质”。灯光缓存细分可以打开1000以上。有时,为了以防万一,DMC噪声值可以从0.01变为0.005。以上任何一个参数只要提高,渲染速度都会下降,所以需要综合判断,如果所有参数都提高,渲染会很慢。

3、VR里 细分怎么设置

1。测试阶段1的设置。全局开关面板:关闭3D默认照明,关闭“反射/折射”和“平滑效果”2。图像采样器:“固定比率”,值为1。3.关闭抗锯齿滤波器。4.第一个光照引擎光照贴图:预置细分是为了提高渲染图像的质量。用于烘焙纹理贴图,这个材质用的不多。现在的法线贴图都是下一代方式制作,为低精度模型生成凹凸纹理。可以先去“画派”网站找到“3d建模”板块的“免费”视频教程【点击进入】获取完整的精通视频教程列表介绍:如果想系统学习,可以考虑报名网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲的很详细,课后可以回去看,还可以免费学习同类型的录播课程(终身赠送VIP)。

 1/2   上一页 1 2 下一页 尾页

文章TAG:插件  材质  细分  材质细分插件怎么使用  
下一篇