渲染完3dmax2012的通道,刚装了2010版的3D和2.0 vray。安装3DMAX2010有什么问题吗?但是,原始的max文件会自动变成通道 file...3dsMax2012无法渲染通道绘图,因为材质通道转换脚本未运行,当素材通道转换脚本(,mse文件)运行时。

如何详细做1、3d照片效果图-在3D中如何做逼真而又清晰的效果图?

3D全景效果图?三维全景渲染的方法如下:1 .用PS打开原图,效果如下。2.在“图层”面板中,双击背景图层,将其名称更改为图层0,然后单击右上角的“确定”。3.拖动“层0”到“创建新层”按钮,创建一个“层0复制”层,如下图所示。4.双击图层0,在打开的图层样式窗口中,只需勾选“r”通道,如下图。

在打开的图层样式窗口中,只需勾选“B”和“G”通道,然后点击右上角的确定,如下图。6.从左边的工具箱中选择移动工具,使用键盘上的箭头键稍微移动当前层。此时红蓝错位,如下图。7.从左边的“工具箱”中选择“裁剪”工具,根据自己的需要将图片多余的部分剪掉,如下图。8.这时候3D全景效果图就做好了。

2、3DMAX彩色 通道图怎么渲,出来后PS好调

一般来说,打印颜色有两种方式通道图。一个是用专门转换成彩色的通道,一个是用3D自带的线性的通道。通道以两种方式发布各有利弊。建议两种都用。出来后通道会更好用。按F10,如果你有英语(renderelements)和中文(render elements)旁边的处理,然后添加你需要的层,然后保存和渲染。别急,我有一个小的插件,直接拖到MAX里面给它上色就行了。

将材质通道 main程序拖动到场景中。把场景改成通道场景。完成通道场景转换。渲染图为通道 map。当通道 map导出后再导入ps进行调整时,必须保证通道 map的大小和角度与材质贴图渲染一致。因此,在渲染通道地图时,相机角度不能移动,保持不变,不能改变渲染地图的大小和模型。确保通道图在ps中是一个萝卜一个坑,并与其他渲染图完全对接。这样才能体现通道 diagram的作用。

3、3Dmax怎么样保存ALPHA 通道

看你的输出格式,最好输出序列图片,这样可以保存alpha 通道~。从你的描述中,我知道你误解了alpha 通道。一般来说,保存导出的图片时选择tif格式(tga格式,jpg和bmp格式不能保存通道)时,会弹出选项对话框,左下角有一个选项勾选保存alpha 通道,默认不保存。但是这个alpha 通道只区分场景中的物体和空白的地方,也就是有物体的地方是白色的,没有物体的地方是黑色的。如果场景(从你的镜头角度来看)完全充满了物体,那么Alpha通道当然是完全白色的。

如果想保存一个分离各种材质(最常用)或者区分不同物体的通道,需要通过其他方式获取“color 通道”!最常见的方法是删除场景中的所有灯光,将每一种材质都换成纯色100%自发光材质。阴影图自然是彩色的通道!你会担心:场景中那么多材质,一个一个换,是不是很费时间?是的因此,专家们编写了各种脚本,插件,你在网上搜索“通道 插件”就会得到结果。

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