Unity的terrain工具不能切换。如何将obj地形文件导入unity3d是的,将obj导入u3D后:首先新建一个terrain terrain,在其检查器面板中找到地形(脚本)组件,右键> copycomponent,Unity类似于。

Unity的地形系统对大地图的支持,性能怎么样

1、Unity的地形系统对大地图的支持,性能怎么样?

Unity3D是UnityTechnologies开发的多平台集成游戏开发工具,玩家可以轻松创建3D视频游戏、建筑可视化和实时3D动画等交互式内容。这是一个完全集成的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender GameEngine,Virtools或者TorqueGameBuilder,以交互式图形开发环境为主要方式。

unity怎么创建地形求教程谢谢!!

2、unity怎么创建地形?求教程谢谢!!

Step 1):创建地形。执行游戏对象→3d对象→地形菜单命令。步骤2):点击检查器面板中的ImportRaw按钮,添加地形,如下图所示。第三步):设置地形参数,如下图所示,具体参数如下表所示。参数含义函数深度根据文件格式设置,可以是8位或16位宽。设置高度图的宽度,设置高度图的高度,根据文件格式设置高度图的ByteOrder,可以是Mac或WindowsTerrainSize。定义地形的大小。第四步):创建完成后,点击播放按钮进行测试,可以观察到基于高度图创建的地形效果,如下图所示。

在Unity3D游戏开发中如何创建地形

3、在Unity3D游戏开发中如何创建地形?

首先打开Unity3D软件新建一个项目,在层次视图中点击Create,在下拉框中选择3DObject

"Terrain创建地形。您可以看到在场景视图中有一个地形,您还可以看到在右侧的Inspectors视图中有许多关于地形的参数和其他信息。其中Position表示地形的位置,Rotation表示地形的旋转角度,Scale表示地形的缩放比例。

4、Unity3D中的地形转成模型

为什么要把地形变成模型?在Unity3D中创建地形非常方便。自带地形编辑工具,可以轻松创建各种起伏的地形。但也有一些不便,比如创建的地形不能整体缩放,只能通过修改长宽等参数进行调整。恰好有这样的需求,我们应该把虚拟研讨厅的桌子上的地形作为数字沙盘来展示。如果地形对象的长宽高减小,那么高度图也会减小,地形效果会太差。

最后在网上找到了解决办法。一位大神贡献了一个可以把地形物体转换成模型物体的脚本。模型格式为obj,可以直接导入Unity3D使用。将脚本命名为ExportTerrain.cs该脚本文件必须放在项目中Assets文件夹下的Editor文件夹中(如果没有,请自己创建)才能正常工作。完成前两步后,unity菜单项将有一个Terrain/ExportToObj...菜单(4.3之前有地形菜单,只增加了子菜单;4.3版本默认没有地形菜单)。

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