5、如何使用unity3D制作游戏

method/step打开unity3D游戏引擎,弹出打开窗口,可以选择新项目。在下文中,U3D将被称为unity3D游戏引擎。设置游戏的类型。U3D被称为3D游戏引擎,但它也可以制作精美的2D和2.5D手游、网游、单机游戏、Flash游戏等等。我们选择3D类型,游戏名尽量不要有汉字。单击创建。这样就进入了U3D的开发界面,界面设计还是很人性化的。

我们现在创建一个游戏对象,一个盒子。点击层级下的创建,有2D和3D游戏对象。我们选择3D下的立方体来创建一个盒子。此时场景中会出现一个方框,可以点击立方体修改属性和大小位置。导入的游戏素材通常是以unitypackage为后缀的文件,Maya制作的fbx文件也可以导入。导入方法直接把文件拖到下面的文件夹区,注意不要有中文路径,否则会出错。这是因为U3D不支持中文,容易出现不可知的错误。

6、unity的 terrain工具无法切换,第一笔用什么工具画的以后就只能用那一...

尝试选择窗口>布局>默认,然后尝试地形工具窗口>布局>默认。在绘制树模型的层次结构页签中,点击【创建】→【树创建】→【树模型】,设置自己的树模型。这里先导入系统自带的树形模型,再讨论自定义模型的制作。因为新项目中没有树木和草原的制图元素,所以可以导入到Unity3D的标准资源库中,导入方法与上一章介绍的相同。

单击编辑纹理弹出下拉列表添加树添加树模型编辑树编辑树模型删除树删除树删除树模型。在红色框中,有一些设置树的关键和重要参数:BrushSize绘制一次添加的树的数量。数字越大,数字越小,取值范围为0到100。树密度:树与树之间的百分比。如果你把一棵树放在树的中间,你就要修改这个值,范围从0到100。

7、如何将obj地形文件导入 unity3d

是的,将obj导入u3D后:先新建一个地形terrain,在其检查器面板中找到地形(脚本)组件,右键> copycomponent,然后在层次面板中选择导入的obj,在其检查器面板中选择任意组件,右键> pastecomponentasnew。

8、 unity3d树种多了怎么优化

low poly static batch 遮挡剔除.简单介绍一下你的问题,我默认你说的种树行为发生在terrain。说到优化,分为两个方面,如果是移动平台,我们就不用real terrain,这本身就是巨大的资源消耗。移动平台一般用低多边形模型,也就是制作精良的地形模型来代替,对应的树和草在移动平台上是非常豪华的,通常会用非常普通的地图插入到山景模型中。当然,比如他们也在流行的手机版吃鸡游戏中使用低多边形或者相对简单的树模型。

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