10.地形——Unity 2018中的地形(地形是Unity自带的一个地形 editor工具。用T4M在unity、unity用fbxexport导出地形用3DMax等工具读取dem文件,然后导出为fbx文件,再在Unity中导入,3/9然后向下滚动找到分辨率,调整TerrainWidth(地形width)和TerrainLength(地形length)的大小。
老版本不支持法线贴图,新版本没用过。我不知道,但可能还是不行。这个插件的初衷是为了节省地形对性能消耗的影响,而且适用于手机平台,正常贴图必须需要实时光照才能工作,大部分手机平台不会使用这种光照,太贵了。支持法线就失去了插件的初衷。当然,你可以修改它的着色器来支持法线贴图,但个人认为,这是得不偿失的。
最近在用magicavoxel建模,想导入Unity绑定骨骼。无意中发现这个插件贼好用。写个小教程先导入插件。创建一个空的对象挂载脚本VoxelSkinnedAnimationObject函数:绑定体素骨骼,制作上一步动画。应用于动画对象。它生成一个优化的网格。脚本位置:Component/voxel importer/voxel skinned animation object在voxelfile中打开一个玛奇卡的VoxelFile,在SettingImportOffset中选择脚,然后选择骨骼(我下载的插件有四种,你试试哪个就知道了),然后就可以绑心脏的骨骼(ku)调整骨骼位置了。
Terrain是Unity自带的地形 editor工具。在“层次”面板中右键单击> 3DObject>Terrain,并创建一个地形(地形)。同时,在Assets文件夹中会创建一个默认名为NewTerrain的文件,用来保存地形的相关数据。后缀是。资产。设置是地形的参数设置面板。因为每一次地形、unity,都会默认自动生成光照贴图,导致性能不佳。
4、 unity2018.4.36f1怎么增加 地形方法/步骤一步一步看完1/9新场景,在菜单栏中找到【3D对象】【地形】,即创建地形。2/9然后在场景中点击地形进入地形的检查器面板,找到地形工具的齿轮图标,如下图所示。3/9然后向下滚动找到分辨率,调整TerrainWidth(地形width)和TerrainLength(地形length)的大小。
5/9然后单击导入开始导入。6/9返回到检查器面板,找到[编辑纹理...]在笔刷图标选项中,开始添加地形 map,如下图所示。7/9 地形地图已添加。8/9然后你可以在检查面板中看到,第一个图标是添加山工具。注:工具从左到右依次是山工具、平地形工具、光地形工具、材质画笔、植树工具、表面细节绘制工具(如种草花等。).
5、 unity使用fbxexport导出 地形用3DMax等工具读取dem文件,然后导出为fbx文件,再在Unity中导入。操作方法如下:1 . 3D max Maya等3d建模软件,做一个模型。2.将制作好的模型保存在“Assets”[Resources]文件夹中,3.将模型放到场景中。4.调整属性参数,5.安装fbx 插件。
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