用T4M刷场景in unity,用UniSky 场景 in Unity3D。你看不到地形吗?Unity游戏开发中用到的场景有哪些?其次,Unity会启动并自动加载VR功能插件,比如OculusRift或者HTCVive,首先你需要打开Unity软件,找到你的VR项目的Unity项目文件夹,双击打开Unity项目。
本文介绍了AssetStore中优质的黑暗地牢风格素材,将从3D模型、插件、音频资源、UI等角度进行介绍。1:Polygondungeonpack low poly场景配有770多种不同的3D模型材质。包括地下城堡、洞穴、地精、地穴、地牢入口等黑暗风格环境模型,16个角色模型(骑士、骷髅战士、地精等。)和70 的武器和盾牌型号。
2: PolygondungeonMap这个地图资源包可以作为之前模型资源包的补充资源,包含了一些新的地下城房间和场景(地下图书馆,BOSS竞技场,地下教堂,储藏室,皇家大厅,墓地等。).3: The Darkdungeonkit这个地牢场景是欧美写实风格,4种地牢走廊,11个拼接地下场景。4:多层地下城这个黑暗地下城场景素材包是奇幻风格,包含200多个预置,60 模型,部分雾火效果等。
通过拼接图生成随机地图的尝试。个人觉得效果不是很理想,还有很大的优化空间。总之先录下来吧。虽然是3D 场景,但是生成的地图块都在同一个平面上,严格来说还是2D的想法。对于类似3D地下城的生成,已经有官方文章介绍了Unity中以编程方式生成的地下城环境。总体思路:缺点:a 场景,构建各种剧情:因为计划烘焙光照图,所以必须固定剧情的打开方位,旋转剧情,移除墙壁,导致剧情崩溃。
上图搭建的地块中,右边两列是2~4个方向开口的主地块;中间四个小地块分为横地块和竖地块连接主地块;左上角的四个开口是单个开口,用来封闭地块生成后空出的开口。地块大致建好之后,都做成预制件,烘烤。这里我们使用的是插件unitylightmaprefabbaker,它根据当前的光照设置对整个场景进行烘焙,将烘焙好的光照贴图移动到指定的文件夹中,然后通过挂在预成形体下的脚本记录关联的光照贴图,在预成形体加载到新的场景时进行关联。
文章TAG:插件 场景 unity 转换 单位 场景插件unity