供你参考:CPUAMD速龙IIX2240×1¥395对比多用户主板华清M3A790GXH/128m× 1 699SB750芯片组内存金士顿2GDDR31333×1¥205硬盘希捷500GB7200.1216M(串行/散接)×1。CPUIntel奔腾双核E2180(散)360主板Gigabyte GAG31MS2C¥399内存金士顿2GBDDR2800(窄板)145硬盘希捷160GB7200.118MB(串/散)265显卡昂达9600GSO384M¥499机箱金禾田F2¥288总金额:
5、 魔兽地图编辑中,如何实现多重箭和魔法反馈共存如果仅仅通过编辑东西无法共存,那么你就要模拟相对简单的魔法反馈,使用单位接受伤害(前提是你要区分物理伤害和法术伤害)。多箭本身就是一个比较痛苦的攻击特效。有一种模拟方法,就是攻击时用马甲释放技能,然后捕捉技能伤害,但并不完美。增加的特效就是服务效果的特效。这里加在马甲上的技能是刀阵旋风,可以将刀阵伤害改为0.01,这样就可以完美的捕捉而不影响实际效果。
6、 魔兽争霸3冰封王座怎么在英雄发招的时候说话?使用触发器来做:首先使用WE打开你的地图,在语音编辑器中找到龟仙人气功的美猴王语音,找到后右键“用作语音”。然后写触发器(在出发编辑器中右键点击一个触发器“新建触发器”):未命名触发器001事件单元开始释放一个技能环境技能对比:(使用的技能)等于龟气功(你的技能名称)。声音播放点:声音播放“声音(你之前用作声音的那个,在变量里)”,音量100%(可以随意调节)。
7、3.22单机 魔兽世界坐骑指令3.22单机魔兽世界挂载指令:Learn10695召唤黑龙宝宝Learn10697召唤红龙宝宝Learn10698召唤绿龙宝宝Learn10703召唤林蛙Learn10704召唤树蛙Learn10706召唤黑猫头鹰Learn10707召唤褐猫头鹰Learn10709召唤土拨鼠Learn10711召唤黄兔Lear。N10712召唤斑点兔Learn10714召唤黑王蛇Learn10716召唤棕蟒Learn10717召唤红蛇Learn10718召唤绿水蛇Learn10719召唤红环蛇Learn10720召唤血蛇Learn12243召唤机械鸡史诗死马的缰绳13335金色狮鹫兽25470黑色狮鹫兽2 5471白雪狮鹫25472迅捷蓝色狮鹫25473迅捷红色狮鹫25527
8、“星际2成功实现导入 魔兽争霸3模型”如下那么 魔兽争霸3可以导入星际2...是的,但是如果你想有一个星际2的模型,或者去星际2提取模型,你忘记了火影忍者的地图。星际2应该比他简单,毕竟模式是现成的。要导入一个模型,首先要有一个现成的模型和一个MDX或MDL格式的最大格式的模型,我们可以用war3modeleditor来转换(下载)地精区的顶部。转换完成了一个模型,有两个常用文件,MDX和BLP(一般技能效果模型只有MDXBLP)。前者是模型文件,后者是地图,魔兽地图编辑器输入的模型文件可以直接导入到管理器的纹理中,但是路径和一楼默认路径一样,只是大删。其实大部分模式的路径并没有那么简单,例如,您的下一个模型有一个纹理文件夹,它也在地图上的这个文件夹中。这些贴图的路径是texture/。
文章TAG:插件 魔兽 m3 删除 干净 魔兽m3插件