第2步,将修改器uvwmap添加到修改器列表中,并选择Gizmo级别,3.将弹出“渲染的uv”面板,汗~我是学动画的,在maya里面用的是nex插件拓扑,但是不知道这个,3dsmax是制作建筑效果图和动画的专业工具,主要工具有3dsmax5、3dsmax6、3dsmax7、3dsmax7.5等。

 3dsmax拓扑 插件有那些

1、 3dsmax拓扑 插件有那些

Topology和uv Expansion显然是两码事~ Topology是重新定义科学的布线结构,楼上那个不清楚,unfold3d拼错了。汗~我是学动画的,在maya里面用的是nex 插件拓扑,但是不知道这个。

 3dsmax复杂模型展 uv空间不够怎么办

2、 3dsmax复杂模型展 uv空间不够怎么办

调整方法如下:第一步,在面级别,选择你要调整UV的面。第2步,将修改器uvwmap添加到修改器列表中,并选择Gizmo级别。第三步:按下R后,拖动坐标轴缩放UV,这样可以放大UV空间。3dsmax是制作建筑效果图和动画的专业工具。主要工具有3dsmax5、3dsmax6、3dsmax7、3dsmax7.5等。无论是室内建筑装修效果图还是室外建筑设计效果图,3dsmax强大的功能和灵活性是实现创意的最佳选择。

3DMAX怎么展开UV并贴图

3、3DMAX怎么展开UV并贴图?

1。首先,我们有一个制作精良的游戏模型和一个开发完善的UV,如图。2.然后,我们在工具菜单下找到渲染的UVW模板。3.将弹出“渲染的uv”面板。我们单击渲染UV模板的按钮,然后在渲染贴图面板中单击保存按钮。在“保存图像”对话框中,选择“jpg格式”保存图像。4.使用绘图软件(如PS,导入模板为图层),绘制地图并导出。5.返回3DSMAX,打开石板材质编辑器,如图所示。添加材料,如物理材料。6.找到地图下的位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选中位图图像文件中选中该位图。7.如图所示,将贴图拖动到材质的相应凹槽上。然后拖动右边的点,将材质赋予模型。8.修改视口左上角的渲染设置,如图,选择一个有纹理的真实材质,实时查看效果。

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