3ds max,3dsmax和ae如何应用?这是关于影视的,一般用3ds。问一个关于3dsmax,3dsmax可以用ae做一个现场合成吗?长恨歌(白居易),可以和ae合作,用视频导入 max作为背景。
首先用max导出obj格式的模型,然后为AE安装elemnt3d 插件(这是max和AE的插件)然后在AE中用E3D打开obj的模型,这种电影制作相当普遍。通常是通道图。一般不需要更换的零件都是亚光材质的。然后给要扣的部分设置一个白色的材料。然后呈现一组匹配的通道序列帧。可以做一个AE的通道图。我看了示威游行。这应该是渲染的时候。
渲染为导入AE中的图片\序列帧和/或视频文件(电影,格式为avi)。很难说。一般情况下,3DMAX只属于人物、模型、特效的制作,属于前期。如果要合成角色和场景,最好是分别渲染角色和场景,然后在AE中合成。除非你有一台功能强大的电脑,可以把人物模型和场景渲染在一个MAX里,变成一个短片。但我无法想象这种神一样的电脑。
可以和ae合作,用视频导入 max作为背景!然后调整3d人物。这个效果最好用AE来做,因为人物的视频毕竟是2D,而且就算能加到max,角度也不会随着镜头移动而改变,不过是个纸人而已。而如果相机从头到尾都不动,可以先完成MAX的画面序列,然后导入在AE中后期合成。毕竟AE是专门为后期剪辑设计的软件,而3ds max的初衷并不是为了剪辑视频。
放在E比较合适,和你玩的其他软件有区别。安装时,很多软件默认安装在c盘,你要手动转到E盘..D盘和c盘是系统盘,不要放软件。D盘空间够用,c盘反应快。就是不放c盘!其他的都可以。安装文件放在F盘上,你可以直接安装在c盘上,因为你的c盘分区还是比较大的,我觉得也够用了,因为就算你重做系统,这些软件都要重装才能用(绿色版除外)。
想法是对的,但是不要用视口背景来显示。简单的方法是设置一个补丁来映射你的视频,并显示该地图,然后调整max的帧率作为你的视频,并与视频相比逐帧调整3d对象的位置。渲染输出时,先隐藏面片,使用帧序列输出模式。最后一起做后期导入AE。位置同步,用AE跟踪应该能达到预期效果。时间同步,你要在MAX中多给cg元素帧数,然后在AE中调整速度。AE可以灵活调节速度,慢慢调节,达到想要的效果。
长恨歌(白居易)。这绝对是个见仁见智的问题...有人说3Ds max与AE结合最紧密,渲染成RPF文件。而Z深度、对象ID、背景色、材质ID在AE调用时都能顺利识别,兼容性毋庸置疑。还有一个很倒霉的插件。
6、 3ds max和 ae怎么进行应用呢这是关于影视的。通常用3ds max制作粗糙的动画生成tif文件,在ae中加入特效实现影视效果,一般来说,3ds max是用来制作动画序列帧的(多为TGA格式),所以你需要在这方面有扎实的建模、动画和渲染技术!AfterEffects主要用于合成特效。一般是将max(可以分层渲染)生成的序列帧传输到AE进行动画视频连接和特效处理,然后生成AVI文件,最后可以用premiere等软件进行剪辑或者配音和字幕。
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