4、求如下有向图的关键 路径以及任意 两点之间的最短距离?

用CPM算法求有向图的关键路径用Dijkstra算法求最短有向图路径 C语言程序下面的# include # include # define max 20 # define。修改最大值# definenlength(a)(sizeof(a)/sizeof(a # include # include # includingnamespacested;//graph . h/* TypeDefDoubleAdjmatrix从一点开始进行深度优先搜索,看是否能到达另一点。核心思想是在图上进行遍历。至于选择DFS(深度优先搜索)还是BFS(广度优先搜索),要根据情况来考虑。如果我们不仅需要知道路径能否到达,还需要知道有多少路径可用,可以考虑采用DFS。如果只判断有没有路径,只需要广度优先搜索。从一个点向外扩展到其他点,再从这些点向外扩展,直到没有节点可以扩展,这样就可以判断是否有路径。

5、C语言写一个 遍历全盘搜索文件并返回文件 路径的 程序

通过windows的API,这里有两个文件操作,可以找到第一个文件句柄和下一个文件句柄。用这个方法可以用递归的方法到遍历整体,然后用if来判断,再用方法得到绝对文件路径。我给你个思路:先在c盘找,再在D盘、E盘、F盘或者a盘找,文件搜索用getVolumePathName()和FindNextVolume()的函数,用FindFirstFileEx()和FindNextFile()的函数。这些功能的具体使用方法取决于你去查询MSDN!

6、... 遍历50个点,再回到原点的最短 路径,求matlab 程序

matlab有这个程序traveling _ salesman _ demo . m和travel.m你也可以看帮助里的遗传算法部分,有这样的解法。据Drew所知,最短路径算法最重要的应用是计算机网络路由算法、机器人寻路、交通路线导航、人工智能、游戏设计等。D*(DStar)算法是美国火星探测器的核心寻路算法。最短路径计算分为静态最短路径计算和动态最短路径计算。

主要有Dijkstra算法和A*(AStar)算法。动态路径最短路径是在外部环境不断变化的情况下计算的,也就是预测无法计算。例如,在一个敌人或障碍物不断移动的游戏中。有一个典型的D*算法。这是Drew 程序实现10000个节点的三条不相交最短真实路网的计算。K 路径例:从节点5696到节点3006,最快的路有三条。可以看出路径基本都走环路或者主干道。

7、 遍历最优 路径

按照你的说法,遍历这些节点必然会形成一个缺了一边的环,当然也有可能部分重叠。我觉得这个问题可以用贪心算法 shortest 路径来解决,取任意一点,从这个点遍历其他点出发,最好的方法是先遍历最近的点遍历那个点,用最短的路径就可以解决。为什么要遍历最近点?原因是如果从A出发,你离B最近,离C稍远,那么B,C和其余点形成的最短的路径是一定的。

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