为什么用大漠插件调试,很正常?打了大漠 插件用了大漠。dx的三个参数是调试,elf里有很多大漠命令...尝试改变大漠的绑定方式,无限循环多加一点延迟就能找到地图,最后,你的退出和解除绑定没有起作用,你的脚本陷入了一个死循环,当你停止脚本时,你根本无法进入DM _ retdm.unbound window(),必须添加subjonscriptexit()DM _ retdm . unbound window()。如果结束子窗口没有刷新,通常是绑定模式有问题,一个一个试,很高兴为你解答,希望能被采纳。

1、 大漠 插件后台喊话dm.SendString怎么在WINDOWS7上发送全是问号

Plugin.dm.MoveTo可以改成dm。MoveTo应该是绑定模式。DM _ retdm.bindwindow (hwnd,GDI,DX,DX,0) GDI,DX,DX应该是调试直到后台可用,或者你的游戏不支持后台延迟。行动。

2、用 大漠 插件写后台一点要加下面的子程序吗?一定要添加两个DLL到按键精灵...

setwscreateobject(wscript . shell)ws . runregsvr 32 c:\ XL _ game \ dm.dll/ssetwsnothingdelay1500//is前面有注册大漠 插件,只需将dm.dll打包到附件中,setdmcreateobject(dm.dmsoft)//下面是创建大漠 object hwnddm。GetMousePointWindow()//这是获取鼠标指定的窗口句柄dm_retdm。绑定窗口(hwnd,

3、...对象变量或with块变量未设置。我调用的是 大漠 插件,请高人帮我看下...

首先,你的Functionzhuce好像没有返回值,所以如果它没有返回值,你就不需要使用函数。你应该直接用Sub。PublicSubzhuce(dmasobject)...其中的过程保持不变。EndSub第二步:在Subbangding_Click()代码中的第二句“Delay200”前添加一句话。

4、为什么用 大漠 插件 调试时正常,做成小精灵就没有用?小精灵里很多 大漠命令...

尝试将绑定模式改为大漠,在无限循环中多加一点时间找地图。最后,你的退出和解除绑定都没起作用,你的脚本在死循环里,不能去DM _ retdm。停止脚本时解除窗口()的绑定,您必须添加subjonescriptexit()DM _ retdm。未绑定窗口()如果结束子窗口未刷新,通常是绑定模式有问题,一个一个试。很高兴为大家解答,希望采纳。


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