Dfgui完全废除,由NGUI进行比较。unity how to makeuguidisplay hidden display hidden可以使用shibinguicavas,set active(false);或者游戏对象,查找(施秉Infocanvas),设置活动(假);实现它,但会有几个问题。1.如果使用find,可以直接在u3d中隐藏,也可以用代码隐藏,你去找,就会报说找不到对象。

1、Unity5时代是否还有必要使用NGUI

最近在U5上使用NGUI3.9.2(目前最新版本)出现了一些问题,性能不太理想。各种问题都有,尤其是动态字体的问题。NGUI本身还是有bug的,但是就UI而言,NGUI更强大,在报废之前用的更多。插件,放心。因为NGUI在U5上表现不好,所以学了UGUI。目前UGUI还是挺强的,图集不用打包就能用。

当然,从效率上来说,UGUI的效率肯定比NGUI高。Unity也会一直升级,重大更新可能会让插件过时。从这个角度来说,保证用官方原生态的东西。U5的升级说明了这一点,很多插件都报废了。不过目前NGUI的作者更新还是比较勤快的,使用应该不会给项目带来什么致命的东西。至少4个。x表现很好。现在很多开发者已经接受了NGUI,UGUI表现不错,开发者也在慢慢转向UGUI。

2、unity打包之后怎么动态设置texture的参数

在使用UGUI时,我们还需要将小图片打包成一个图集,以减少Drawcall(像coco2dx,打包成一个图集一次性加载,以换取图片读取效率的内存)。UGUI对图集的打包和使用有两种方式:一种是使用SpritePacker,系统自带的打包工具;一种是用TexturePacker打包图片使用;对于第一种方法,请参考另一篇文章,其中有详细的解释和示例(文章链接:)。这个方法有很多限制,所以用TexturePacker工具用另一种大家熟悉的方式打包,也是下面要讲解的文字。本文使用Unity3d5.4版本和TexturePacker版本4.2.3版本1。首先我们用TexturePacker做小图,打包成我们需要的图集。打包格式应该是unity 3d texture 2 dspritesheet(TP的一些较低版本没有这个格式)。打包后会有一个. png和一个. tpsheet,这两个文件放在工程资源里,不做其他修改。这个时候只是从工程角度看的一个大图,不能算是图集。这时候虽然会用到里面的小图纸。

3、tk2d和 ugui哪个做2d游戏好

NGUI只是利用了unity,因为Unity并没有太深入的开发2D位面。最近,官方爆料称,Unity正在开发2D接口系统,因此NGUI必须在不久的将来被淘汰。目前大部分还是用NGUI,也有其他ui插件觉得NGUI不错的。菜鸟在线将竭诚为您服务。

4、unity怎么让 ugui显示隐藏

显示和隐藏可以用shibinguicavas显示。设置活动(假);或者游戏对象。查找(施秉Infocanvas)。设置活动(假);实现它,但会有几个问题。1.如果使用find,可以直接在u3d中隐藏,也可以用代码隐藏。你去找,就会报说找不到对象。2.如果被publicGameObject引用。

5、unity怎么做 ugui计算器

1。构建一个UI。用系统自带的UI图标拼出一个简单的计算器(还不错,QAQ)。设置锚点和字体大小就可以了,比较简单。其次,编写代码来控制操作。1.制作数字按钮,首先设置一个空的对象,这里命名为Manager,所有后续的脚本都挂在上面。创建一个新的脚本计数来计数并将其挂在管理器上。为每个按钮编写一个计数函数(从0到9);注意:这里的Show.text是用来显示数字的(记得把文本组件挂在脚本里)。先别担心Manager.num,以后你就知道了。

6、unitygui和 ugui有什么区别

游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等等已经成熟很多年了。不同平台的程序部分差别不大,差别只是对不同平台功能的资源限制,而GUI则与目标平台的屏幕大小、操作方式、游戏设计密切相关,例如,一些构建游戏的SLG玩家主要关注GUI,而ACT游戏中的GUI只是提供必要的信息。应该是Unity这种通用引擎的设计原则,对常用部件形成一种模式,留下灵活的底层接口供用户定制。


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