如何将max 模型转换成vray 代理?Be 代理-3/是...换台插件。Multiscatter不能用vr代理模型是吗?添加Vray 代理 模型后,它将自动生成10,000个面(默认显示是从文件预览),此选项显示在“修改选项”面板中,下面有三个选项:边框,从文件预览,默认点是:从文件预览(白色轮廓显示10000个面)。你需要选择:包围盒(也就是盒子显示,只有6个面,)模型取一个盒子作为代理但是渲染出来的图像会是之前的样子代理 模型,但是导出网格的时候需要给出材质ID。

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1、3dmax面数太怎么换成VR 代理物体求详细步骤!

vray代理的功能用于大场景,但支持超高场景,不会占用太多资源。第一部分:你将知道的理论概念代理一个物体能做什么。现在让我解释一下它是如何工作的。代理对象是仅允许您在渲染期间从外部文件导入网格对象的对象。这可以在场景工作中节省大量内存。例如,您使用许多高精度的树模型并且您不需要在视图中一直看到它们。

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如果要导入网格对象,需要先将其导出。这是显而易见的。你可以用两种简单的方法导出:1。选择您的对象。单击鼠标右键,在弹出菜单中选择:VRaymeshexport选项。2.选择您的对象并编写如下脚本:doVRayMeshExport()。这两种方法都会使VRaymeshexport对话框出现。下面是对它的选项的解释:Folder当然,这里是保存你的网格对象的路径。

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2、 vray和3DMAX自带渲染器的区别

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3、3dmax中的VRAY 代理问题

1,VRAY的代理 object不是用来保存surface的,它只是让程序计算这个对象是从你代理出去的文件中读取的。偶尔会出现面数的问题。2.在导出代理 object之前,最好先将对象收拢,将材质合并成一个多维子材质(收拢对象时会有一个选项,第二个选项只有在对象包含多个材质时才会出现)。然后保存这个着色器。导入新环境后,读取保存的材质球,交给对象,以免丢失材质。

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