朋友!我来为你解答:如果导出动画,只能用FBX,可以在MAX中重置世界坐标大小。玛雅中似乎没有精确单位这种东西。保存obj格式,导入3D。没有其他方法可以导出OBJ文件,这在两个软件中都很常见。Maya的默认单位似乎是厘米。尝试将最大单位改为厘米。在MAX的Customize中查找UnitsSetup,并将显示单位和系统单位更改为厘米。
5、3dmax不能导出FBX文件,一确定就出现错误并且自动关闭程序,怎么办?很着...3d max ExportfbxFile注:创建对象时,尽量遵循“长方体>平面>壳>转折”的优先顺序,即长方体可以不用平面,平板可以不用壳。将材质导出到fbx时,仅支持位图、漫反射颜色和不透明度等少数参数,其他设置可能无法导出。最好给完成的模型添加一个“uvw贴图”修改器,设置贴图坐标,然后单击“适应”。导出大脸可能会有问题(如下图)。
6、3dmax版本转换 插件有吗?3d版本太高了打不开目前Max软件低配版无法直接打开高配版创建的文件。有三种方式,第三种最好:方式一:将文件导出为常用格式,OBJ,FBX,3ds1在Max的高版本中打开需要转换成低版本的文件;2.选择文件导出;3.选择文件保存路径和文件名,然后选择*。节约型的OBJ。*.FBX*.3ds4 .在弹出的配置界面点击导出(配置界面可以默认保留,其他类似)。5.在旧版本的Max中单击导入6,然后选择导出的文件。注意,obj格式不包含相机、动画、材质特征、贴图路径、动力学、粒子等信息。FBX格式支持导出相机和材质(不支持第三方渲染器材质,例如。
7、3dmax骨骼动画导 fbx文件导不出来在3DMAX中,将动画导入闪存可能有两种方法。一种方法是导出动画3DMAX,使用安装格式的软件,导出后再导入到Flash的SWF中,但是无法平滑合并。这取决于你的技术。2.就是装一些插件什么的。楼上的朋友也介绍了,其实转了什么格式,你也不知道有什么样的影响。
8、2012的3dmax怎么转换成08版本的打开高配版本的文件,导出为3DS格式文件然后倒入低配版本,但是大小有变化。导出不带材质的3ds文件,并将其导出为。fbx使用时可以导入有素材的文件。使用插件进行转换,称为“版本转换”。转换后用import导入,就像导入CAD一样,导入几个文件都行,但是有个问题就是导出的时候文件路径不能出现中文,需要全英文路径才能成功。导出3DS格式看看。
笨,可以导出,把格式做成obj,这种格式适合很多3 d软件。这是OBJ的。把结果发给对方。3D不能像cad一样保存为低版本,但是可以导出为常用格式文件XXX.3DS,这样的文件也有很大的缺点,材质会消失,然后模型可能会坏。最好的办法就是升级3D版,高配版其实挺好用的。
9、 3dmax2012用起来如何?说真的,我以前用的是2010,现在装的是2012。可以先去“画派”网站找到“3d建模”板块的“免费”视频教程【点击进入】获取完整的精通视频教程列表介绍:如果想系统学习,可以考虑报名网络直播课,推荐CGWANG的网络课,老师讲的很详细,课后可以回去看,还可以免费学习同类型的录播课程(终身赠送VIP)。如果自控能力比较弱,建议去好一点的培训机构,实力和规模都在国内前几名的大机构,推荐行业龙头:王教育。
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