如何在unity中运行?cs文件调试工具1.visualstudio工具配置:EditPreferencesexternaltools 2 .C #项目文件描述:详细链接新创建的unity project没有这些文件。在unity editor中打开cs文件时,单击Asse。
unity3d第一个项目已经完成,从cocos engine调过来已经有一段时间了。下面是一些在使用中遇到的坑或者unity3d与cocos2d差别较大的地方。适合其他引擎转U3D或者纯新手小白。如果有大神路过,请踩着我的野花指出自己的错误,每天好好学习。游戏主要是一个2D界面,带有live2d伪3D效果。我也想做纯3D,但是没钱。
比如我想做两个按钮,让一个模型可以绕一个轴正反向旋转。按一下其中一个按钮,它就会旋转30度。再按一下按钮,它会旋转30度,也就是四次后旋转60度到60度。现在只能旋转一次,按钮的位置不会改变。请向上帝求助。你最好告诉我用什么句子,提醒我想法之类的。我用的是i tween 插件。虽然我可以设置动画,指定角度,但是我不会写按键触发器,只能旋转一次。
4、 unity如何制作外发光字体
可以参照这个字体发光。从当前标签文本中复制相同的底部标签文本,将底部标签图层改为当前标签的底部,稍微放大底部标签的字体,调整行距,添加TweenColor组件,实现字体边缘闪烁的效果;加入TweenColor勉强可以达到外发光的效果。
5、在 unity中怎么运行.cs文件调试工具1.visualstudio工具配置:editpreferencesesternal tools 2 . c #项目文件描述:详细链接新创建的unity project没有这些文件。当它在unity editor中时,当您打开cs文件或单击Assetsopenc # project时,visualstudio工具将会启动,并且会自动创建sln(solusion)和csproj项目文件。
文章TAG:插件 unity tween unity tween 插件