unity无法种树。该操作不适合该窗口,unity3d如果树比较多,如何优化低多边形 静态批量 遮挡剔除,Shuriken)适用于Unity4.3.4或更高版本(支持Unity5),Unity是由UnityTechnologies开发的跨平台2D/3D游戏引擎。

Unity精品模型素材 资源——暗黑地牢风格篇

1、Unity精品模型素材 资源——暗黑地牢风格篇

本文介绍了AssetStore中优质的黑暗地牢风格素材,将分别从3D模型、插件、audio 资源、UI三个方面进行介绍。1: Polygondungeonpack这个低多边形场景有超过770种不同的3D模型材质。包括地下城堡、洞穴、地精、地穴、地牢入口等黑暗风格环境模型,16个角色模型(骑士、骷髅战士、地精等。)和70 的武器和盾牌型号。

 unity5.6.3 插件TerrainComposer2(导入高度图部分

2: PolygondungeonMap这个地图素材包可以作为之前模型素材包资源的补充,包含了一些新的地下城房间和场景(地下图书馆、BOSS竞技场、地下教堂、储藏室、皇家大厅、墓地等。).3: TheDarkdungeonkit这个地牢场景是欧美写实的,有4种地牢走廊,11个拼接的地下场景。4:多层地下城这个黑暗地下城场景素材包是奇幻风格,包括200多个预设,60 模型,一些雾和火的效果等。

用Unity制作消除小游戏的素材 资源精选

2、 unity5.6.3 插件TerrainComposer2(导入高度图部分

通过Raw 1生成灰度图像。创建一个WorldComposer文件夹。创建一个RawFiles文件,对外拖拽到这个文件夹,上一级就生成了灰度图像2。导入高度图:1。导入插件 unity时,会在Hieprachy面板中自动创建TerrainArea和TerrainComposer2。选择TerrainArea的右侧面板,将出现以下显示。2.单击创建创建。3.将灰度图像拖动到节点中。4.接下来我们要设置的尺寸是1024*1024,高度是2145。在TerrainSize中设置Terrainapply。3.将方向翻转到正确的状态。2 .镜子可以去除不需要的部分。

3、用Unity制作消除小游戏的素材 资源精选

本文选取了一些UI素材,audio 资源以及用Unity制作2D消除游戏的完整项目。常见的淘汰赛类型有:三淘汰赛、六角形三淘汰赛、小淘汰赛、连续淘汰赛、泡泡龙式淘汰赛、连连看、1024式淘汰赛等等。还有各种结合其他元素的消除型游戏。首先推荐ricimi,一个来自德国的UI开发者。这个开发者制作的UI素材风格多样,样式齐全,最值得推荐。

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