1,EIGRP的工作原理是什么

a)建立邻居表: EIGRR路由器会向网络中以多目组播地址224.0.0.10发送hello数据包。 b)发现路由: 邻居路由器收到hello数据包后会返回自身的更新数据包,本地路由器收到后,会返回一个确认数据包,同时 建立拓朴结构表。 c)选择路由: 本地路由器将会从拓朴结构表中选择一个或者多个后继路由器与可行后继路由器。 d)维护路由: 当邻居路由通告一条链路失效时,此时EIGRP路由器将选择一条后行后继路由,如果无可行后继路由,EIGRP会 将该链路从消极状态 置为活跃状态 ,然后重新运行DUAL算法,查找一条到目标网络的路径。
eigrp是cisco的私有路由协议它综合了距离矢量和链路状态2者的优点 eigrp检查拓扑数据库,然后选择出一条到达目的地的最佳路由 4.eigrp从拓扑数据库中选择到达目的地的最佳的successorroutes,然后把它们放到路由表里.路由器为每种协议(比如ip,ipx)各自保持1张单独是路由表

EIGRP的工作原理是什么

2,MapGIS的优缺点和发展趋势

简单的来说MapGIS是一种GIS平台,MAPGIS 是武汉中地数码科技有限公司开发的,新一代面向网络超大型分布式地理信息系统基础软件平台。 系统采用面向服务的设计思想、多层体系结构,实现了面向空间实体及其关系的数据组织、高效海量空间数据的存储与索引、大尺度多维动态空间信息数据库、三维实体建模和分析,具有TB级空间数据处理能力、可以支持局域和广域网络环境下空间数据的分布式计算、支持分布式空间信息分发与共享、网络化空间信息服务,能够支持海量、分布式的国家空间基础设施建设。 系统具有以下特点: 采用分布式跨平台的多层多级体系结构,采用面向“服务”的设计思想。 具有面向地理实体的空间数据模型,可描述任意复杂度的空间特征和非空间特征,完全表达空间、非空间、实体的空间共生性、多重性等关系。 具备海量空间数据存储与管理能力,矢量、栅格、影像、三维四位一体的海量数据存储,高效的空间索引。 采用版本与增量相结合的时空数据处理模型,“元组级基态+增量修正法”的实施方案,可实现单个实体的时态演变。 具有版本管理和冲突检测机制的版本与长事务处理机制。 基于网络拓扑数据模型的工作流管理与控制引擎,实现业务的灵活调整和定制,解决GIS和OA的无缝集成。 标准自适应的空间元数据管理系统,实现元数据的采集、存储、建库、查询和共享发布,支持SRW协议,具有分布间索能力。 支持真三维建模与可视化,能进行三维海量数据的有效存储和管理,三维专业模型的快速建立,三维数据的综合可视化和融合分析。 提供基于SOAP和XML的空间信息应用服务,遵循Opengis规范,支持WMS、WFS、WCS、GLM3。支持互联网和无线互联网,支持各种智能移动终

MapGIS的优缺点和发展趋势

3,4空间数据库中矢量数据的管理方式有哪些各有什么优缺点

1、文件-关系数据库混合管理方式  不足:①属性数据和图形数据通过ID联系起来,使查询运算,模型操作运算速度慢;② 数据分布和共享困难;③属性数据和图形数据分开存储,数据的安全性、一致性、完整性、并发控制以及数据损坏后的恢复方面缺少基本的功能;④缺乏表示空间对象及其关系的能力。因此,目前空间数据管理正在逐步走出文件管理模式。2、全关系数据库管理方式  对于变长结构的空间几何数据,一般采用两种方法处理。⑴ 按照关系数据库组织数据的基本准则,对变长的几何数据进行关系范式分解,分解成定长记录的数据表进行存储。然而,根据关系模型的分解与连接原则,在处理一个空间对象时,如面对象时,需要进行大量的连接操作,非常费时,并影响效率。⑵ 将图形数据的变长部分处理成Binary二进制Block块字段。 3、对象-关系数据库管理方式  由于直接采用通用的关系数据库管理系统的效率不高,而非结构化的空间数据又十分重要,所以许多数据库管理系统的软件商在关系数据库管理系统中进行扩展,使之能直接存储和管理非结构化的空间数据。  这种扩展的空间对象管理模块主要解决了空间数据的变长记录的管理,由数据库软件商进行扩展,效率要比前面所述的二进制块的管理高得多。但是它仍然没有解决对象的嵌套问题,空间数据结构也不能内用户任意定义,使用上仍受到一定限制。  矢量图形数据与属性数据的管理问题已基本得到解决。  从概念上说,空间数据还应包括数字高程模型、影像数据及其他专题数据。虽然利用关系数据库管理系统中的大对象字段可以分块存贮影像和DEM数据,但是对于多尺度DEM数据,影像数据的空间索引、无缝拼接与漫游、多数据源集成等技术还没有一个完整的解决方案。
创建索引可以大大提高系统的性能:第一,通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。 第二,可以大大加快数据的检索速度,这也是创建索引的最主要的原因。 第三,可以加速表和表之间的连接,特别是在实现数据的参考完整性方面特别有意义。 第四,在使用分组和排序 子句进行数据检索时,同样可以显著减少查询中分组和排序的时间。 第五,通过使用索引,可以在查询的过程中,使用优化隐藏器,提高系统的性能。 增加索引也有许多不利的方面:第一,创建索引和维护索引要耗费时间,这种时间随着数据量的增加而增加。 第二,索引需要占物理空间,除了数据表占数据空间之外,每一个索引还要占一定的物理空间,如果要建立聚簇索引,那么需要的空间就会更大。 第三,当对表中的数据进行增加、删除和修改的时候,索引也要动态的维护,这样就降低了数据的维护速度。 索引是建立在数据库表中的某些列的上面。因此,在创建索引的时候,应该仔细考虑在哪些列上可以创建索引,在哪些列上不能创建索引。一般来说,应该在这些列上创建索引,例如: 在经常需要搜索的列上,可以加快搜索的速度; 在作为主键的列上,强制该列的唯一性和组织表中数据的排列结构; 在经常用在连接的列上,这 些列主要是一些外键,可以加快连接的速度; 在经常需要根据范围进行搜索的列上创建索引,因为索引已经排序,其指定的范围是连续的; 在经常需要排序的列上创 建索引,因为索引已经排序,这样查询可以利用索引的排序,加快排序查询时间; 在经常使用在where子句中的列上面创建索引,加快条件的判断速度。

4空间数据库中矢量数据的管理方式有哪些各有什么优缺点

4,路由协议的常用分析

路由分为静态路由和动态路由,其相应的路由表称为静态路由表和动态路由表。静态路由表由网络管理员在系统安装时根据网络的配置情况预先设定,网络结构 发生变化后由网络管理员手工修改路由表。动态路由随网络运行情况的变化而变化,路由器根据路由协议提供的功能自动计算数据传输的最佳路径,由此得到动态路由表。根据路由算法,动态路由协议可分为距离向量路由协议(Distance Vector Routing Protocol)和链路状态路由协议(Link State Routing Protocol)。距离向量路由协议基于Bellman-Ford算法,主要有RIP、IGRP(IGRP为 Cisco公司的私有协议);链路状态路由协议基于图论中非常著名的Dijkstra算法,即最短优先路径(Shortest Path First, SPF)算法,如OSPF。在距离向量路由协议中,路由器将部分或全部的路由表传递给与其相邻的路由器;而在链路状态路由协议中,路由器将链路状态信息传 递给在同一区域内的所有路由器。 根据路由器在自治系统(AS)中的位置,可将路由协议分为内部网关协议 (Interior Gateway Protocol,IGP)和外部网关协议(External Gateway Protocol,EGP,也叫域 间路由协议)。域间路由协议有两种:外部网关协议(EGP)和边界网关协议(BGP)。EGP是为一个简单的树型拓扑结构而设计的,在处理选路循环和设置 选路策略时,具有明显的缺点,已被BGP代替。EIGRP是Cisco公司的私有协议,是一种混合协议,它既有距离向量路由协议的特点,同时又继承了链路状态路由协议的优点。各种路由协议各有特点,适合不同类型的网络。下面分别加以阐述。 静态路由表在开始选择路由之前就被网络管理员建立,并且只能由网络管理员更改,所以只适于网络传输状态比较简单的环境。静态路由具有以下特点:· 静态路由无需进行路由交换,因此节省网络的带宽、CPU的利用率和路由器的内存。· 静态路由具有更高的安全性。在使用静态路由的网络中,所有要连到网络上的路由器都需在邻接路由器上设置其相应的路由。因此,在某种程度上提高了网络的安全性。· 有的情况下必须使用静态路由,如DDR、使用NAT技术的网络环境。静态路由具有以下缺点:· 管理者必须真正理解网络的拓扑并正确配置路由。· 网络的扩展性能差。如果要在网络上增加一个网络,管理者必须在所有路由器上加一条路由。· 配置烦琐,特别是当需要跨越几台路由器通信时,其路由配置更为复杂。 动态路由协议内部网关协议IGP和外部网关协议EGP。而内部网关协议IGP可以分为距离矢量路由协议和链路状态路由协议,两种协议各有特点,分述如下:1. 距离矢量(DV)协议距离向量指协议使用跳数或向量来确定从一个设备到另一个设备的距离。不考虑每跳链路的速率。距离向量路由协议不使用正常的邻居关系,用两种方法获知拓扑的改变和路由的超时:· 当路由器不能直接从连接的路由器收到路由更新时;· 当路由器从邻居收到一个更新,通知它网络的某个地方拓扑发生了变化。在小型网络中(少于100个路由器,或需要更少的路由更新和计算环境),距离向量路由协议运行得相当好。当小型网络扩展到大型网络时,该算法计算新路 由的收敛速度极慢,而且在它计算的过程中,网络处于一种过渡状态,极可能发生循环并造成暂时的拥塞。再者,当网络底层链路技术多种多样,带宽各不相同时, 距离向量算法对此视而不见。距离向量路由协议的这种特性不仅造成了网络收敛的延时,而且消耗了带宽。随着路由表的增大,需要消耗更多的CPU资源,并消耗了内存。2. 链路状态(LS)路由协议链路状态路由协议没有跳数的限制,使用“图形理论”算法或最短路径优先算法。链路状态路由协议有更短的收敛时间、支持VLSM(可变长子网掩码)和CIDR。链路状态路由协议在直接相连的路由之间维护正常的邻居关系。这允许路由更快收敛。链路状态路由协议在会话期间通过交换Hello包(也叫链路状态信息)创建对等关系,这种关系加速了路由的收敛。3.链路状态路由协议和距离向量路由协议的比较不像距离向量路由协议那样,更新时发送整个路由表。链路状态路由协议只广播更新的或改变的网络拓扑,这使得更新信息更小,节省了带宽和CPU利用率。另外,如果网络不发生变化,更新包只在特定的时间内发出(通常为30min到2h)。4 常用动态路由协议的分析4.1 RIP(国际公有,最古老的路由协议,不过有很多缺陷)RIP(路由信息协议)是路由器生产商之间使用的第一个开放标准,是最广泛的路由协议,在所有IP路由平台上都可以得到。当使用RIP时,一台 Cisco路由器可以与其他厂商的路由器连接。RIP有两个版本:RIPv1和RIPv2,它们均基于经典的距离向量路由算法,最大跳数为15跳。RIPv1是有类路由(Classful Routing)协议,因路由上不包括掩码信息,所以网络上的所有设备必须使用相同的子网掩码,不支持VLSM。RIPv2可发送子网掩码信息,是无类路由(Classless Routing)协议,支持VLSM。RIP使用UDP数据包更新路由信息。路由器每隔30s更新一次路由信息,如果在180s内没有收到相邻路由器的回应,则认为去往该路由器的路由不可用,该路由器不可到达。如果在240s后仍未收到该路由器的应答,则把有关该路由器的路由信息从路由表中删除。RIP具有以下特点:· 不同厂商的路由器可以通过RIP互联;· 配置简单; · 适用于小型网络(小于15跳);· RIPv1不支持VLSM;· 需消耗广域网带宽;· 需消耗CPU、内存资源。RIP的算法简单,但在路径较多时收敛速度慢,广播路由信息时占用的带宽资源较多,它适用于网络拓扑结构相对简单且数据链路故障率极低的小型网络中,在大型网络中,一般不使用RIP。4.2 IGRP(已经退出历史的舞台)内部网关路由协议(Interior Gateway Routing Protocol,IGRP)是Cisco公司20世纪80年代开发的,是一 种动态的、长跨度(最大可支持255跳)的路由协议,使用度量(向量)来确定到达一个网络的最佳路由,由延时、带宽、可靠性和负载等来计算最优路由,它在 同个自治系统内具有高跨度,适合复杂的网络。Cisco IOS允许路由器管理员对IGRP的网络带宽、延时、可靠性和负载进行权重设置,以影响度量的计 算。像RIP一样,IGRP使用UDP发送路由表项。每个路由器每隔90s更新一次路由信息,如果270s内没有收到某路由器的回应,则认为该路由器不可到达;如果630s内仍未收到应答,则IGRP进程将从路由表中删除该路由。与RIP相比,IGRP的收敛时间更长,但传输路由信息所需的带宽减少,此外,IGRP的分组格式中无空白字节,从而提高了IGRP的报文效率。但IGRP为Cisco公司专有,仅限于Cisco产品。4.3 EIGRP(思科私有)随着网络规模的扩大和用户需求的增长,原来的IGRP已显得力不从心,于是,Cisco公司又开发了增强的IGRP,即EIGRP。EIGRP使用与IGRP相同的路由算法,但它集成了链路状态路由协议和距离向量路由协议的长处,同时加入散播更新算法(DUAL)。EIGRP具有如下特点:· 快速收敛。快速收敛是因为使用了散播更新算法,通过在路由表中备份路由而实现,也就是到达目的网络的最小开销和次最小开销(也叫适宜后继, feasible successor)路由都被保存在路由表中,当最小开销的路由不可用时,快速切换到次最小开销路由上,从而达到快速收敛的目的。· 减少了带宽的消耗。EIGRP不像RIP和IGRP那样,每隔一段时间就交换一次路由信息,它仅当某个目的网络的路由状态改变或路由的度量发生变 化时,才向邻接的EIGRP路由器发送路由更新,因此,其更新路由所需的带宽比RIP和EIGRP小得多——这种方式叫触发式(triggered)。· 增大网络规模。对于RIP,其网络最大只能是15跳(hop),而EIGRP最大可支持255跳(hop)。· 减少路由器CPU的利用。路由更新仅被发送到需要知道状态改变的邻接路由器,由于使用了增量更新,EIGRP比IGRP使用更少的CPU。· 支持可变长子网掩码。· IGRP和EIGRP可自动移植。IGRP路由可自动重新分发到EIGRP中,EIGRP也可将路由自动重新分发到IGRP中。如果愿意,也可以关掉路由的重分发。· EIGRP为模块化设计,支持三种可路由的协议(IP、IPX、AppleTalk),更新版本支持IPv6。· 支持非等值路径的负载均衡。· 因EIGIP是Cisco公司开发的专用协议,因此,当Cisco设备和其他厂商的设备互联时,不能使用EIGRP4.4 OSPF(国际公有)开放式最短路径优先(Open Shortest Path First,OSPF)协议是一种为IP网络开发的内部网关路由选择协议,由IETF开 发并推荐使用。OSPF协议由三个子协议组成:Hello协议、交换协议和扩散协议。其中Hello协议负责检查链路是否可用,并完成指定路由器及备份指 定路由器;交换协议完成“主”、“从”路由器的指定并交换各自的路由数据库信息;扩散协议完成各路由器中路由数据库的同步维护。OSPF协议具有以下优点:· OSPF能够在自己的链路状态数据库内表示整个网络,这极大地减少了收敛时间,并且支持大型异构网络的互联,提供了一个异构网络间通过同一种协议交换网络信息的途径,并且不容易出现错误的路由信息。 · OSPF支持通往相同目的的多重路径。· OSPF使用路由标签区分不同的外部路由。· OSPF支持路由验证,只有互相通过路由验证的路由器之间才能交换路由信息;并且可以对不同的区域定义不同的验证方式,从而提高了网络的安全性。· OSPF支持费用相同的多条链路上的负载均衡。· OSPF是一个无类路由协议,路由信息不受跳数的限制,减少了因分级路由带来的子网分离问题。· OSPF支持VLSM和无类路由查表,有利于网络地址的有效管理。· OSPF使用AREA对网络进行分层,减少了协议对CPU处理时间和内存的需求。4.5 BGPBGP用于连接Internet。BGPv4是一种外部的路由协议。可认为是一种高级的距离向量路由协议。在BGP网络中,可以将一个网络分成多个自治系统。自治系统间使用eBGP广播路由,自治系统内使用iBGP在自己的网络内广播路由。Internet由多个互相连接的商业网络组成。每个企业网络或ISP必须定义一个自治系统号(ASN)。这些自治系统号由IANA (Internet Assigned Numbers Authority)分配。共有65535个可用的自治系统号,其中65512~65535为私 用保留。当共享路由信息时,这个号码也允许以层的方式进行维护。BGP使用可靠的会话管理,TCP中的179端口用于触发Update和Keepalive信息到它的邻居,以传播和更新BGP路由表。在BGP网络中,自治系统有: 1. Stub AS只有一个入口和一个出口的网络。2. 转接AS(Transit AS)当数据从一个AS到另一个AS时,必须经过Transit AS。如果企业网络有多个AS,则在企业网络中可设置Transit AS。IGP和BGP最大的不同之处在于运行协议的设备之间通过的附加信息的总数不同。IGP使用的路由更新包比BGP使用的路由更新包更小(因此BGP承载更多的路由属性)。BGP可在给定的路由上附上很多属性。当运行BGP的两个路由器开始通信以交换动态路由信息时,使用TCP端口179,他们依赖于面向连接的通信(会话)。BGP必须依靠面向连接的TCP会话以提供连接状态。因为BGP不能使用Keepalive信息(但在普通头上存放有Keepalive信息,以允许 路由器校验会话是否Active)。标准的Keepalive是在电路上从一个路由器送往另一个路由器的信息,而不使用TCP会话。路由器使用电路上的这 些信号来校验电路没有错误或没有发现电路。 某些情况下,需要使用BGP:· 当你需要从一个AS发送流量到另一个AS时;· 当流出网络的数据流必须手工维护时;· 当你连接两个或多个ISP、NAP(网络访问点)和交换点时。以下三种情况不能使用BGP:· 如果你的路由器不支持BGP所需的大型路由表时;· 当Internet只有一个连接时,使用默认路由;· 当你的网络没有足够的带宽来传送所需的数据时(包括BGP路由表)。

5,什么事虚拟储存器

无论计算机原理及组成网,它们是由硬件和软件组成。 广交会推广应用所使用的物理设备的电子线路和计算机系统是可见的,有形的实体,如中央处理器(cpu),存储器,外围设备(输入和输出设备,i / o设备)及总线等。 ①内存。主要功能是存储程序和数据,该程序是基于计算机的操作,所述计算机数据的操作的对象。存储被存储在身体中,地址译码器,读写控制电路,地址总线和数据总线的组件。直接由中央处理器的指令和数据存储器的随机存取被称为主存储器,磁盘,磁带,光盘等被称为大容量存储器的外部存储器(或辅助存储器)。从主存储器,外部存储器和计算机存储系统的相应软件组件。的②中央处理器的主要功能是基于一个程序的存储器中的存在,一个接一个地执行程序指定的操作。中央处理器的主要部分有:数据寄存器,指令寄存器,指令译码器,算术逻辑单元,所述运转控制装置,该程序计数器(指令地址计数器),地址寄存器。 ③外部设备是用户和机器之间的桥梁。输入设备的任务是对各种形式的数据的计算机处理,字符,文本,图形和计算机程序等信息编码成可以接受的形式存到计算机用户的需求。的任务是处理在输出装置中的计算机用户需要(如屏幕显示,文字印刷,图形图表,语言的声音等)的输出结果的形式。输入输出接口是在外部设备和中央处理器的信息格式转换之间的缓冲装置,并负责匹配的电性能。 网 - 软件使计算机硬件系统共同收集的顺利和有效的工作程序。程序总是要来通过某种物理存储介质,并说他们是磁盘,磁带,程序纸,穿孔卡等,但软件并不意味着这些物理介质,而是那些看不见,摸不着的程序本身。可靠的计算机硬件如同一个人的强壮体魄,有效的软件如同一个人的聪明想法。 计算机软件系统可分为系统软件和应用软件两部分。软件负责整个计算机系统的资源,调度,监控和服务管理。应用软件是指针对自己的需求,用户各个领域和各种应用程序的开发。计算机软件系统包括:①操作系统:核心系统软件,它负责各种软件和硬件资源,控制和监视计算机系统的管理。 ②数据库管理系统:负责计算机系统中的所有文件,管理和共享信息和数据。 ③编译系统:负责写在编译成机器语言,它可以被理解和由机器执行的高级语言源代码的用户。 ④网络系统:负责网络资源,计算机系统的组织和管理,多台计算机之间进行可以相互独立的资源共享和交流。标准库⑤:编写的一些程序,这是标准程序,包括解决初等函数,线性方程,常微分方程,数值积分等计算程序的标准格式的集合。 ⑥服务程序:又称实用。各种各样的活动,以提高所提供的计算机系统,包括用户的设备程序,连接,编辑,故障排除,纠错,诊断等功能的服务。为了使计算机能够被视为快速和准确,并记得牢了数十年,以提高单机处理速度和中央处理器的准确性,提高存储器的存取速度和容量作了许多改进,如:增加操作基本单词,提高运算的准确性;添加新的数据类型,或数据可以定制,以便与标识符数据来区分若干指令,并且指令的数据类型;附加的通用寄存器在cpu中,使用变址寄存器,增加的功能性和附加的间接寻址的高速缓存存储器,并且使用堆叠技术;使用内存交错技术和虚拟存储技术;使用命令行和操作管道;使用多个功能和额外的协处理器等。 充分利用单个处理器的潜力,人们转向了并行处理技术的发展。的开始(1952)中的并行运算单元的算术逻辑的设计,然后开始用多功能部件,即设置了彼此独立的,在中央处理器,但特征也工作。经过30多年的发展,与由单处理器的计算机系统,其性能已达到了很高的水平,向量超级计算机的技术,这是晶体的周期。
虚拟存储器(virtual memory):在具有层次结构存储器的计算机系统中,自动实现部分装入和部分替换功能,能从逻辑上为用户提供一个比物理贮存容量大得多,可寻址的“主存储器”。虚拟存储区的容量与物理主存大小无关,而受限于计算机的地质结构和可用磁盘容量。  1、虚拟内存的作用 内存在计算机中的作用很大,电脑中所有运行的程序都需要经过内存来执行,如果执行的程序很大或很多,就会导致内存消耗殆尽。为了解决这个问题,windows中运用了虚拟内存技术,即拿出一部分硬盘空间来充当内存使用,当内存占用完时,电脑就会自动调用硬盘来充当内存,以缓解内存的紧张。举一个例子来说,如果电脑只有128mb物理内存的话,当读取一个容量为200mb的文件时,就必须要用到比较大的虚拟内存,文件被内存读取之后就会先储存到虚拟内存,等待内存把文件全部储存到虚拟内存之后,跟着就会把虚拟内里储存的文件释放到原来的安装目录里了。下面,就让我们一起来看看如何对虚拟内存进行设置吧。   2、虚拟内存的设置 对于虚拟内存主要设置两点,即内存大小和分页位置,内存大小就是设置虚拟内存最小为多少和最大为多少;而分页位置则是设置虚拟内存应使用那个分区中的硬盘空间。对于内存大小的设置,如何得到最小值和最大值呢?你可以通过下面的方法获得:选择“开始→程序→附件→系统工具→系统监视器”(如果系统工具中没有,可以通过“添加/删除程序”中的windows安装程序进行安装)打开系统监视器,然后选择“编辑→添加项目”,在“类型”项中选择“内存管理程序”,在右侧的列表选择“交换文件大小”。这样随着你的操作,会显示出交换文件值的波动情况,你可以把经常要使用到的程序打开,然后对它们进行使用,这时查看一下系统监视器中的表现值,由于用户每次使用电脑时的情况都不尽相同,因此,最好能够通过较长时间对交换文件进行监视来找出最符合您的交换文件的数值,这样才能保证系统性能稳定以及保持在最佳的状态。 找出最合适的范围值后,在设置虚拟内存时,用鼠标右键点击“我的电脑”,选择“属性”,弹出系统属性窗口,选择“性能”标签,点击下面“虚拟内存”按钮,弹出虚拟内存设置窗口,点击“用户自己指定虚拟内存设置”单选按钮,“硬盘”选较大剩余空间的分区,然后在“最小值”和“最大值”文本框中输入合适的范围值。如果您感觉使用系统监视器来获得最大和最小值有些麻烦的话,这里完全可以选择“让windows管理虚拟内存设置”。  3、调整分页位置 windows 9x的虚拟内存分页位置,其实就是保存在c盘根目录下的一个虚拟内存文件(也称为交换文件)win386.swp,它的存放位置可以是任何一个分区,如果系统盘c容量有限,我们可以把win386.swp调到别的分区中,方法是在记事本中打开system.ini(c:\\windows下)文件,在[386enh]小节中,将“pagingdrive=c:windowswin 386.swp”,改为其他分区的路径,如将交换文件放在d:中,则改为“pagingdrive=d:win386.swp”,如没有上述语句可以直接键入即可。 而对于使用windows 2000和windows xp的,可以选择“控制面板→系统→高级→性能”中的“设置→高级→更改”,打开虚拟内存设置窗口,在驱动器[卷标]中默认选择的是系统所在的分区,如果想更改到其他分区中,首先要把原先的分区设置为无分页文件,然后再选择其他分区。   如果你的硬盘够大,那就请你打开”控制面板“中的“系统”,在“性能”选项中打开“虚拟内存”,选择第二项:用户自己设定虚拟内存设置,指向一个较少用的硬盘,并把最大值和最小值都设定为一个固定值,大小为物理内存的2倍左右。这样,虚拟存储器在使用硬盘时,就不用迁就其忽大忽小的差别,而将固定的空间作为虚拟内存,加快存取速度。虚拟内存的设置最好在“磁盘碎片整理”之后进行,这样虚拟内存就分不在一个连续的、无碎片文件的空间上,可以更好的发挥作用。   虚拟内存使用技巧   对于虚拟内存如何设置的问题,微软已经给我们提供了官方的解决办法,对于一般情况下,我们推荐采用如下的设置方法:   (1)在windows系统所在分区设置页面文件,文件的大小由你对系统的设置决定。具体设置方法如下:打开"我的电脑"的"属性"设置窗口,切换到"高级"选项卡,在"启动和故障恢复"窗口的"写入调试信息"栏,如果你采用的是"无",则将页面文件大小设置为2mb左右,如果采用"核心内存存储"和"完全内存存储",则将页面文件值设置得大一些,跟物理内存差不多就可以了。   小提示:对于系统分区是否设置页面文件,这里有一个矛盾:如果设置,则系统有可能会频繁读取这部分页面文件,从而加大系统盘所在磁道的负荷,但如果不设置,当系统出现蓝屏死机(特别是stop错误)的时候,无法创建转储文件 (memory.dmp),从而无法进行程序调试和错误报告了。所以折中的办法是在系统盘设置较小的页面文件,只要够用就行了。   (2)单独建立一个空白分区,在该分区设置虚拟内存,其最小值设置为物理内存的1.5倍,最大值设置为物理内存的3倍,该分区专门用来存储页面文件,不要再存放其它任何文件。之所以单独划分一个分区用来设置虚拟内存,主要是基于两点考虑:其一,由于该分区上没有其它文件,这样分区不会产生磁盘碎片,这样能保证页面文件的数据读写不受磁盘碎片的干扰;其二,按照windows对内存的管理技术,windows会优先使用不经常访问的分区上的   页面文件,这样也减少了读取系统盘里的页面文件的机会,减轻了系统盘的压力。   (3)其它硬盘分区不设置任何页面文件。当然,如果你有多个硬盘,则可以为每个硬盘都创建一个页面文件。当信息分布在多个页面文件上时,硬盘控制器可以同时在多个硬盘上执行读取和写入操作。这样系统性能将得到提高。   提示:   允许设置的虚拟内存最小值为2mb,最大值不能超过当前硬盘的剩余空间值,同时也不能超过32位操作系统的内存寻址范围——4gb。  虚拟存储器  virtual memory  为了给用户提供更大的随机存取空间而采用的一种存储技术。它将内存与外存结合使用,好像有一个容量极大的内存储器,工作速度接近于主存,每位成本又与辅存相近,在整机形成多层次存储系统。  虚拟存储器源出于英国atlas计算机的一级存储器概念。这种系统的主存为16千字的磁芯存储器,但中央处理器可用20位逻辑地址对主存寻址。到1970年,美国rca公司研究成功虚拟存储器系统。ibm公司于1972年在ibm370系统上全面采用了虚拟存储技术。虚拟存储器已成为计算机系统中非常重要的部分。  虚拟存储器是由硬件和操作系统自动实现存储信息调度和管理的。它的工作过程包括6个步骤:①中央处理器访问主存的逻辑地址分解成组号a和组内地址b,并对组号a进行地址变换,即将逻辑组号a作为索引,查地址变换表,以确定该组信息是否存放在主存内。②如该组号已在主存内,则转而执行④;如果该组号不在主存内,则检查主存中是否有空闲区,如果没有,便将某个暂时不用的组调出送往辅存,以便将这组信息调入主存。③从辅存读出所要的组,并送到主存空闲区,然后将那个空闲的物理组号a和逻辑组号a登录在地址变换表中。④从地址变换表读出与逻辑组号a对应的物理组号a。⑤从物理组号a和组内字节地址b得到物理地址。⑥根据物理地址从主存中存取必要的信息。  调度方式有分页式、分段式、段页式3种。页式调度是将逻辑和物理地址空间都分成固定大小的页。主存按页顺序编号,而每个独立编址的程序空间有自己的页号顺序,通过调度辅存中程序的各页可以离散装入主存中不同的页面位置,并可据表一一对应检索。页式调度的优点是页内零头小,页表对程序员来说是透明的,地址变换快,调入操作简单;缺点是各页不是程序的独立模块,不便于实现程序和数据的保护。段式调度是按程序的逻辑结构划分地址空间,段的长度是随意的,并且允许伸长,它的优点是消除了内存零头,易于实现存储保护,便于程序动态装配;缺点是调入操作复杂。将这两种方法结合起来便构成段页式调度。在段页式调度中把物理空间分成页,程序按模块分段,每个段再分成与物理空间页同样小的页面。段页式调度综合了段式和页式的优点。其缺点是增加了硬件成本,软件也较复杂。大型通用计算机系统多数采用段页式调度。  虚拟存储器地址变换基本上有3种形虚拟存储器工作过程式:全联想变换、直接变换和组联想变换。任何逻辑空间页面能够变换到物理空间任何页面位置的方式称为全联想变换。每个逻辑空间页面只能变换到物理空间一个特定页面的方式称为直接变换。组联想变换是指各组之间是直接变换,而组内各页间则是全联想变换。  替换规则用来确定替换主存中哪一部分,以便腾空部分主存,存放来自辅存要调入的那部分内容。常见的替换算法有4种。①随机算法:用软件或硬件随机数产生器确定替换的页面。②先进先出:先调入主存的页面先替换。③近期最少使用算法:替换最长时间不用的页面。④最优算法:替换最长时间以后才使用的页面。这是理想化的算法,只能作为衡量其他各种算法优劣的标准。  虚拟存储器的效率是系统性能评价的重要内容,它与主存容量、页面大小、命中率,程序局部性和替换算法等因素有关。
1、虚拟存储器是由硬件和操作系统自动实现存储信息调度和管理的。这种系统的主存为16千字的磁芯存储器,但中央处理器可用20位逻辑地址对主存寻址。2、虚拟存储器已成为计算机系统中非常重要的部分。虚拟存储器只是一个容量非常大的存储器的逻辑模型,不是任何实际的物理存储器。它借助于磁盘等辅助存储器来扩大主存容量,使之为更大或更多的程序所使用。它指的是主存-外存层次。以透明的方式给用户提供了一个比实际主存空间大得多的程序地址空间。
从字面上人们很容易把Virtual Storage译为"虚拟存储器",问题是:"存储器"是什么?磁盘?内存?即主词译法不到位;而修饰主词的Virtual计算机界已广泛被译为"虚拟",那么这个"虚拟"又究竟是什么意思?是虚无漂渺的模拟?绝对不是!而是用于说明或修饰想象中的极为美好的东西。所以这儿说的Virtual Storage就是"虚存",它不是"虚拟存储器"的简称,而是"想象中的、美好的"内存!为便于理解,可以认为是一种模拟(或说仿真)内存,然而与"模拟[仿真]"的概念又有区别,所以称为"虚拟内存",简称为"虚存"。通常人们说A模拟[仿真]B时,A和B是两个互不相关的实体,只是在功能、作用、能力等方面是相同或相似的。比如,用PC来仿真一个(哑)终端,PC和终端是两个互不相关的设备,只是在访问、使用主机资源的功能上是相同的。又如金融界常用的、《计算机世界》的广告中常见的"4700仿真系统"(A),是说某家公司利用微机模仿"IBM的4700金融业务处理(终端)系统"(B)而开发、研制出来的一种系统。显然A和B是两个互不相关的系统,只是在处理金融业务的功能上是一样的,皆为供柜员使用的终端系统。其中有一点须强调一下:通常A的性能价格比高于B,至少不会低于B,否则就不必用A去模拟[仿真]B了!至于用PC去仿真大系统中的一个终端,只是某一需要这样做的时刻,把PC作为一个终端来使用以便访问主机资源,平时,PC还是PC,与上面强调的并不矛盾!而当我们说C虚拟D时,C和D是紧密相关的,C绝对离不开D,而C仅仅是一种概念的抽象(或许是用"虚拟",而不用"模拟"一字之差的本质),D才是真正的实体。而非要以实体为依据方可理解C的话,则C是由D的一部分加上其它的实体而组成的一种综合体,而且C的局部性能必然低于D,整体性能必然高于D,否则没有任何意义。显然本文研究的D是"内存",C是"虚存"。"虚存"离开了"内存"就根本不可能存在;"虚存"是一种抽象的概念。对应用程序员而言,可以这样认为,你的虚存空间的大小就是你可使用内存空间的大小,随心所欲,编写多大的程序皆可,不必考虑分段问题,更不会涉及覆盖技术,因为如果需要,系统程序员可以随时为你增大虚存空间。正如应用程序员根本不管内存是如何工作的一样,你根本不必关心虚存是如何工作的。而对系统程序员而言,这样的理解则差得太远。那么,我们如何才能理解这个"虚存"呢?说白了也很简单,因为在人们的认识过程中,离开了具体的实体是无法(至少也是很难)理解抽象的概念的。实际上是由三种实体共同作用而产生的一种实在的、尤如"内存"一样的效果,这三种实体是:内存中的一部分、磁盘上规定容量的存储空间和一种具体的算法(即实现虚存功能的程序)。显然,虚存的局部性能(如存取速度)一定比内存差,因为CPU能执行某条指令之前,必须先判断它是否已在内存之中,如不在,则要从磁盘中调入内存,当然慢于直接从内存中读取的速度;而虚存的整体性能(例如2GB的虚存,只要几MB的内存加上2GB的硬盘空间就可以实现)却远远高于内存,要让内存达到2GB,那是非常困难的事,更甭说多个2GB的地址空间,而每个地址空间还可以拥有若干个2GB的数据空间了。总之,Virtual Storage是虚存,是一种理想化了的、而且是切实可用的"内存"!通过Virtual Storage(虚存),大家理解了Virtual(虚拟机器)的本意以及与"模拟"的差别,类似的概念,如Virtual Computer(虚拟计算机),Virtual machine(虚拟),Virtual disk(虚盘),Virtual environment(虚拟环境),Virtual Meeting(虚拟会议技术),Virtual reality(虚拟现实),Virtual workstation(虚拟工作站),Virtual-worlds(虚拟世界),那就不言而喻了。

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