4、 unity5.6.3 插件TerrainComposer2(导入高度图部分

通过Raw 1生成灰度图像。创建一个WorldComposer文件夹。创建一个RawFiles文件,对外拖拽到这个文件夹,上一级就生成了灰度图像2。导入高度图:1。导入插件 unity时,会在Hieprachy面板中自动创建TerrainArea和TerrainComposer2。选择TerrainArea的右侧面板,将出现以下显示。2.单击创建创建。3.将灰度图像拖动到节点中。4.接下来我们要设置的尺寸是1024*1024,高度是2145。在TerrainSize中设置Terrainapply。3.将方向翻转到正确的状态。2 .镜子可以去除不需要的部分。

地形in5、Unity3D自带功能: 地形(Terrain

unity 3d类似于在Maya中使用置换贴图来变形具有大量分段的多边形平面。它的原理是自动创建一个多边形密度中等的meshplane(多边形平面),然后指定一个16位的灰度贴图作为heightmap,并根据对应的灰度值改变网格每个顶点沿Y轴的高度,从而形成一个复杂的/ Unity3D内置了一个简单的笔刷工具,方便用户编辑和修改地形 objects。

TerrainSettings是整个地形的参数设置面板。最上面一排按钮是用来切换地形和植被的工具面板,最右边的TerrainSetting面板是针对地形的整体设置。这里选取一些常用的关键点:按鼠标左键开始提升地形的高度。如果同时按住shift,直接刷出一个特定的高度,按住shift键得到某一点的高度。

6、 unity怎么刷 地形啊?小白求教程啊!

Open unity,建立一个项目,右键点击场景,然后下面有一个GameObject选择3D,然后他的下拉列表里有一个地形(地形),点击它,然后你会看到右边的场景里有一个白色的长方形。此时点击地形。然后指出右边的检查器面板,你会发现下面还有一个地形选项图。地形的操作用红色标注,可以点击上升,然后按住shift下降。第二个工具是固定高度操作,可以在高度侧输入固定值。然后点平,这样整个地形就可以变成固定高度了。第三个工具是平滑,你可以看到下面左右的对比图,本来也是一样的陡,但是平滑操作之后,右边的山变得更平滑了。第四个工具是地形 Map,如图。当你点击编辑地图,一个可用的地图将出现。选择后点击添加,整个地形就变了。如下图所示,第五个工具是种树。首先,编辑树,然后将显示以下界面。然后点按小齿轮(用黄色标记),然后选择一棵树并添加它。

7、Unity3d常用 插件有哪些

1。FXMakerFXMaker是一款制作特效的工具,专门针对手机操作系统进行了优化,FXMaker包括300个预制特效,300个纹理结构,100个网格和100个曲线效果。支持英文和韩文,由开发者IGSoft提供,2 .水.unity包这个是a 插件对于水来说,性能比较高,对于移动设备来说没问题,弥补了unity水专业版特效资源在移动设备中的不足。这是插件支持移动设备的所有触摸事件,包括点击、滑动、用户自定义手势等,4.EasyTouchEasyTouch主要为基于触摸屏、鼠标、操纵杆的游戏开发提供便利。

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