Epic开源到ue4。你的前身应该不是udk,而是ue4的源代码,多说两句,经过这一步,很明显已经安装了ue4docker,但是运行时提示ue4docker不存在或者没有安装,最后,解决方法是将ue4docker文件复制到bin文件夹中。希望学长推荐一下!你应该知道国内知名动作捕捉品牌在影视后期的诺科夫测量,这个牌子的动作捕捉系统提供了各种插件,比如MotionBuilder 插件,Maya 插件,Unity 插件,Unreal。

1、UE4配置,如果要在画质极高,渲染还不慢的情况下,怎样的配置才行?

我推荐高级学习用的r71700处理器,性价比高,8核16线程,能买的话ssd。显卡080ti是可以的,当然越高越好,运行越流畅。除了配置一台高性能的电脑,现在更多的人会选择使用云电脑。现在,只要你有一台不管多少配置的本地电脑,只要来赞奇云工作站,申请一台高配置的云电脑就可以了。使用赞奇云工作站可以让UE4的在线输出在行业内可见,我们是公有云服务第一,对于真正使用engine跑生产的用户群体来说是实实在在的福利体验。

哑猫桌面云的新模型是在舒天的古河谷UE5100G实测的。配备专业显卡,专业配置,打造极致用户体验。赞奇云工作站VR/AR行业解决方案,完美直击以上行业痛点!基于不同架构的云桌面技术,将本地复杂的计算和渲染搬到云端,同时提供各种高性能高计算的机器供您选择,专业级顶配显卡,多核处理器,完全满足实时交互引擎项目的需求。

2、UE4,UDK,U3D各多少G?知道的说下,急急急!!!

我这么说吧,不管是哪个引擎,都需要更大的硬盘。至少100G以上。因为引擎编辑器本身的大小,除非,你要多考虑资源和项目的大小。如果只考虑发动机,UE4会比U3D大。但要看你下载的是编译编辑器还是源代码编辑器。基本上安装UE4发动机需要20G以上的空间。没有UDK这种东西。UDK是UE4的前身。它本身并不是开源的。

去epic看看。如果还有地方可以下载UDK,那么你可以学习一下。Epic开源到ue4。你的前身应该不是udk,而是ue4的源代码。当然,前提是你能看懂。推荐你学习ue4。当然会有点累,因为几乎没有中文学习资源可供你选择。但是,越是难的,越是学的有价值。

3、刚成立的影视后期制作公司,需要UE4动作捕捉设备,望前辈给推荐!

你应该知道国内著名动作捕捉品牌影视后期的诺科夫测量。这个牌子的动作捕捉系统提供了各种插件,比如MotionBuilder 插件,Maya 插件,Unity 插件,等等。运动捕捉测量数据可以实时导入UE4/unity/motionbuilder/C4d生成3D动态效果,运动捕捉在3D软件和3D动画软件中的应用也很精彩。

一般有光学运动捕捉和非光学运动捕捉。光学动作捕捉需要使用多个红外摄像头来追踪身上有反光痕迹的演员。优点是精度高,缺点是成本高,设备复杂,环境影响大。非光学动作捕捉使用传感器或摄像机来跟踪演员的骨骼或肌肉的运动。其优点是成本低,设备简单,不受环境影响。它的缺点是精度低,容易漂移或产生噪声。动作捕捉设备的品牌和价格。可以根据自己的预算和需求选择合适的设备。

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