我说的是maya-3插件(比如雪人和剃头)毛发。这个毛发在模型绑定中,什么是mayaxgenandarnold集成电路?我想知道maya如何做头发造型?我不要头发特别细的多边形...菜单里有一根头发,那就是毛发 system。

1、怎样让MAYA的SHAVE 插件的 毛发尖端是清晰的?默认的是模模糊糊的效果

首先模糊是因为笔尖很细,你在做草,所以先调整整体的粗糙程度应该比较好。另外,我觉得主要还是要用shave做一些边缘光效的草皮,比如完全覆盖山丘等。如果角度比较平,pintereffect就够了,移动也方便。如果选中,将是-1。

2、MAYA用 插件生成 毛发是要在绑定之前做还是在绑定之后做?

插件骨骼位置确定后,手肘位置与肩手骨骼点要平。你的手肘骨是向下的,所以插件默认会向下弯。我说的是maya-3插件(比如雪人和剃头)毛发。这个毛发在模型绑定中。

3、ArnoldforMAYA为什么渲不出shave 毛发?

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