PolyClothClothBrush是PolyDesign制作的一款3dsmax物理布雕仿真笔刷插件。这个插件允许用户雕刻皱纹和褶皱,布:衣服,服装模拟:服装模拟,反应器织物仅在反应器面板中可用,在修改器中不可用。
1、3dsmax的Garmentmaker修改器中文名字是什么?中文叫“布生成器”,但很多中文版本没有翻译,还是叫GARMENTMAKER。不知道是不是在3DSMAX9里面,但是我用的中文版3DMAX2011和中文版3DMAX2009都有这个修饰语,而且中文版3DMAX里面的名字还是GARMENTMAKER,没有翻译。8系产品增加了garment maker[[衣服生成器]修改器,9系里的原版不需要重新系,所以破解版和编号版就不好说了。毕竟制作工艺不一样,可以查一下。如果你不是重装这个插件,找找看,希望对你有帮助。
2、请问如何为poser的人物做衣服?您使用的是哪个版本?Poser本身就可以做高配版的人体衣服!Poser提供两种服装:确认型服装和动态服装。动态服装可以模拟重力和风对宽松服装(尤其是裙子)的影响。通过服装工作室的界面,可以控制这类服装。我简单介绍一下动态服装道具的知识。
界面中的参数按钮基本都是英文的。我来介绍一下这些英文参数的含义和用法。服装模拟:服装模拟。对于每个服装道具,应该单独设置一个模拟。新模拟:新模拟。删除模拟:删除当前模拟。模拟设置:模拟设置。布:衣服。Clothify:确定要动态计算的服装。
3、Maya自带哪些 插件?可以先去“画派”网站找到“玛雅影视制作”板块的“免费”视频教程【点击进入】获取完整介绍精通视频教程列表:如果想系统学习,可以考虑报名网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲的很详细,课后可以回去看,还可以免费学习同类型的录播课程(终身赠送VIP)。如果自控能力比较弱,建议去好一点的培训机构,实力和规模都在国内前几名的大机构,推荐行业龙头:王教育。
4、为什么我的3DMAX修改器中没有reactorCloth对,仔细看!右键单击文件的空白处,会弹出一个reactor工具栏。勾选反应堆区域,你会看到那里所有的工具。和修改器的布系相匹配!希望对你有帮助。一切随你而来。如果找不到,就得重装仿真面料。这非常慢。建议你用仿真面料的插件MAX。厉害的是插件比较多。反应器织物仅在反应器面板中可用,在修改器中不可用。
5、 clothshader是什么笔实体布雕仿真笔。PolyClothClothBrush是PolyDesign制作的一款3dsmax物理布雕仿真笔刷插件,这个插件允许用户雕刻皱纹和褶皱。你可以通过移动网格来模拟布料的褶皱,用收缩刷捏布料表面来拉,用膨胀刷增加抹布表面的褶皱,用光滑刷磨平已有的褶皱。
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