stm32F103串口-2/中断后无法返回主机程序,stm32串口。串口接收String,通常通过串口中断函数接收,大神通过串口将文件发送到PC,然后由STM32通过串口 接收使用,然后写入STM32内部的Flash,STM32保存来自串口 接收的数据。

1、STM32 串口怎么传文件到FLASH?大神给思路

PC通过串口发送文件,然后STM32使用串口 接收,然后写入STM32内部的Flash。在这种情况下,首先将数据写入flash,一般流程是:Flash解锁> Flash擦除> Flash写入> Flash锁定,可以使用库函数完成(在STM32F10x_flash.c文件中,针对STM32F10x系列产品),网上有大量关于Flash的读写操作代码;有三种方法可以解决串口 接收: 1的问题。使用PC上的common 串口工具(common 串口工具支持文件传输功能)将波特率调整到最低。

2、在STM32 串口 接收 程序里USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_ORE

USART_GetFlagStatus是获取与串口相关的状态寄存器信息的USART_FLAG_OREUSART_FLAG_RXNE。这些在固件中有详细的定义。请阅读更多关于固件库的信息。查一下串口标志,是0还是1。1re0set为0,set为1,也有清零标志位的功能。USART_FLAG_RXNE 接收其他数据我记不清了。可以查看库文件的手册,有标记。

3、STM32保存 串口 接收到的数据,但是 程序很快就死了,而且只保存了其中一...

1。你没有给出初始化部分。不知道你有没有启用发送中断或者串口其他中断什么的。2.在中断函数中多次读取SR状态寄存器:if (usart _ get it status (usart1,usart _ it _ rxne)!RESET)这里一次,而(usart _ getflagstatus (usart1,usart _ flag _ rxne)RESET);这里不知道看了多少遍。你应该知道,状态寄存器中的一些位一旦被读取就会自动清零。可以查一下手册,所以不建议在中断函数中多次读取状态寄存器。

4、我在用STM32 串口DMA 接收数据时,为什么在 接收过程中,我的 程序停止运行了...

STM32F10X芯片手册上说,CPU收到DMA请求时,会停止几个时钟周期,等待总线仲裁。仲裁完成后,CPU不会停止在DMA和CPU对半分的数据总线上工作,但会占用一部分总线,运行变慢。你是不是没看说明书就用了DMA?DMA传输数据时,会占用系统总线。这时候CPU除了计算什么都做不了,只有在DMA完成数据传输之后。

5、 stm32f103 串口 接收中断后回不了主 程序,一直在USART2_IRQHandler(

USART _ ClearITPendingBit(USART 2,USART _ IT _ rx ne);。if(USART_GetFlagStatus(USART2,USART_FLAG_ORE)!RESET){USART_ClearFlag(USART2,USART _ FLAG _ ORE);USART _ receive data(USART 2);}。

6、 stm32 串口通讯时怎样 接收字符串

先定义一个数组,在串口 interrupt中,设置接收 interrupt。连续发送字符串时,每个接收字符都会保存在数组中,但-0。stm32 串口发送和接收数据时:首先,发送端和接收端都要建立统一的通信消息:消息格式一致,对应的位表示什么。所有的数据,比如头校验码,最后都是用二进制01电信号发送的,所以不管一开始读的是什么样的数据或者字符,都是十六进制数。

7、 stm32 串口 接收字符串的函数

stm32,串口接收String,通常由串口 interrupt函数执行。串口Every接收character,会产生一个中断,如果中断功能确定它是一个字符中断,字符被存储。字符串接收完成后,将产生一个帧中断,程序判断接收帧中断后可以处理字符串。


文章TAG:串口  接收  stm32  STM32  上位  stm32 串口接收 程序  
下一篇