maya如何制作闪电?进入贴图的place2dTexture节点,为TranslateFrame属性设置关键帧。MAYA生成的履带动画的方向不正确,好像在Maya做这个的时候会翻,你可以让一个虚拟体沿着路径行走,物体始终面向虚拟体,最好和麦克斯一起做。

关于MAYA2012路径动画和动画快照的一个问题

1、关于MAYA2012路径动画和动画快照的一个问题

你的问题原因很简单,说明你不明白动画的平均分布是匀速运动,而两端密集中间稀疏是明显的慢进慢出问题。MAYA本身绝对没有BUG。这个功能没有问题。新版MAYA可能默认有慢进慢出的效果,因为动画中的直线运动太机械太死板,有加速减速变化。按照我发的图改就行了。你们是一个版本的。修改曲线编辑也可以得到你画图上给的两个效果,但是你可能在12版里默认错了。步骤很简单。打开曲线编辑器,然后选择您创建的小正方形。这是在侧视图中,所以在曲线编辑器中只有一个轴来创建曲线动画,并且只有两个关键帧。在曲线编辑器里,你也会看到两个点,然后按我画的蓝色的,让它均匀排列。按下红色的,使它成为一个缓慢进入和缓慢退出的效果。曲线编辑器在Windows动画中。

 maya怎么制作闪电

2、 maya怎么制作闪电?

进入贴图的place2dTexture节点,为TranslateFrame属性设置关键帧。左侧在X方向移动,右侧在Y方向移动。游戏中的水流、瀑布、坦克 履带旋转等,也是通过这种方式改变UV的XY方位来实现的。1,创造两个球,把它们分开,它们之间就会产生闪电。2、选择两个球,效果>闪电...3、随便玩。

3、Maya制作 履带动画出现了朝向不正确的问题

好像在MAYA里这样做的话会有翻转。你可以让一个虚拟体沿着路径行走,物体始终面向虚拟体;最好和麦克斯一起做,谢谢,但是这个也不行,因为履带虽然它在曲线上的每一点都是向内的,但是它并不是面向一个点,不像飞机绕着路径运动,只要做一个点就可以控制方向。嗯,就像你说的,画曲线的时候应该有问题,曲线是有方向的,路径动画根据曲线的方向移动。


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