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1,AI脚本如何写

的打光棍

AI脚本如何写

2,illustrator 怎么制作脚本

这个困难点,最启码有编程基础,如果只是追求一种简单的效果还是找现成的吧
文件菜单,脚本,打开就会有操作面板或者对话框。ai有不少好脚本,例如印前面板、pdf导入脚本等等吧

illustrator 怎么制作脚本

3,教我用程序语言编写魔兽AI

不知道这个:魔兽大脚脚本Big Foot2.2.2.3版对你有没有帮助,里面的脚本可以自己去分析,都很不错的,有参考价值,下载地址是: http://www.520370.cn/download/waigua-166.html 好的话就给分

教我用程序语言编写魔兽AI

4,怎么编写CS电脑人的AI

第一,看CS能不能加电脑,首先要先看你下CS时,支持不支持!也就是有没有在CS里转载可加电脑的插件.第二,一般来说,输入命令是不能加载电脑的.第三,如果楼主要AI图的图的话!那要AI图或者下下插件,现在许多地方都有!
按~呼出控制台,输入ADDBOT,要是不管用的话就需要路点文件按~键调出控制台, 输入waypointon;(必须) 输入pathwaypointon;(必须) 输入autowaypointon;(必须) 3个以此按顺序输入再按“~”键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍 地图每一个角落,然后再按M键选匪同样逛地图(注意一定要每个角落都逛过去,中间不要跳跃和直上直下的响的梯子,楼梯没事) 再按~键输入强行存盘waypointsavenocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去 不过,这样设置后土匪会进攻,而警察只会等土匪来再开打,这样比较详细了,应该可以学会了的 去下载机器人地图路点补丁就好了,PodBot机器人路点超级补丁下载地址,共2840张地图的路点: http://games.sina.com.cn/downgames/updatex/pcgames/2004/09/0179240.shtml
在auotexec.cfg里面写上:localinfo mm_gamedll dlls/mp.dll其中mp.dll是机器人的dll文件,有的被改成zbot.dll或别的什么
选择地图 开头 以as的 有电脑人

5,帝国时代2 AI

把不动的AI.ai 和 不动的AI.per 放到AI这个文件夹里。当你放好文件,就会出现如图然后在玩家选项里把你要设定的玩家AI选成不动的AI就可以了此外,不要骂翔鹰。注册也是为了网站生存。而且翔鹰也没向你要一分钱。翔鹰是目前最大的中文帝国网站。 我替一个朋友发表他的意见,一下是他的发言,由于百度审核的问题,他的问题无法发表:首先声明一下 翔鹰绝对不是什么坑人的网站注册一个会员要花的时间黑多吗?你在网上搜索N久,那时间可以注册多少个号??下载东西要会员也是迫不得已,翔鹰的网站一年4000块!对你不多吧?对我们已经不少了!我们可是无偿出钱的!想必你也不知道翔鹰的捐款活动吧?======================================================================的确是“不动的AI”把以下内容保存进记事本,改名字为xxx.per,放进AI文件夹,然后在AI文件夹中创一个记事本,改名字为xxx.ai,内容为空就可以。注意两个xxx要一样。然后在游戏中选择xxx就可以了。(defrule (true)=> (set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance 0) (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance 0) (set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance 0) (set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance 0) (set-strategic-number sn-percent-civilian-gatherers 0) (set-strategic-number sn-percent-civilian-builders 0) (set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0) (set-strategic-number sn-maximum-hunt-drop-distance 0) (set-strategic-number sn-maximum-fish-boat-drop-distance 0) (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0) (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0) (disable-self))就是以上的。======================================================================最后,我强烈要求你郑重对翔鹰道歉,翔鹰永远不是一个坑人网站!翔鹰AI区版主老胡V1敬上
;使村民不动开始  (defrule  (true)  =>  (set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance 0)  (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance 0)  (set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance 0)  (set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance 0)  (disable-self)  )  (defrule  (true)  =>  (set-strategic-number sn-percent-civilian-gatherers 0)  (set-strategic-number sn-percent-civilian-builders 0)  (set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0)  (disable-self)  )  ;使村民不动结束  ;使士兵不动开始  (defrule  (true)  =>  (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)  (disable-self)  )  ;使士兵不动结束  现在介绍以下制作ai脚本文件的方法:创建一个文本文件,把它的扩展名改为per,再创建一个同名的文本文件,把扩展名改为ai。将两个文件都放到帝国文件夹下的ai文件夹里。用任何能编辑文本文件的程序打开扩展名为per的那个文件,将上面的蓝色文字拷贝到进去然后保存中就可以了。在你的编辑的场景中,将你需要单位不动的那个玩家的ai设成这个不动ai就行了。参见“玩家选项卡”。  你这个 rt是什么意思?
不要骂翔鹰好不?什么叫坑人的网站。。。算了,说正紧的,把下面一大堆英文字母复制到笔记本以AI形式保存,然后编辑一个PER文件与其同名(不要有任何东西)全部保存到AI文件夹中 顺便说下,我来自翔鹰(defrule (true) => (set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance 0) (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance 0) (set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance 0) (set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance 0) (disable-self) ) (defrule (true) => (set-strategic-number sn-percent-civilian-gatherers 0) (set-strategic-number sn-percent-civilian-builders 0) (set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0) (disable-self) ) ;使村民不动结束 ;使士兵不动开始 (defrule (true) => (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0) (disable-self) )

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